Blu-ray проигрыватель Samsung
Программа AVCWare 2D to 3D Converter предоставляет Mac-пользователям необходимый набор возможностей для конвертации 2D в 3D. Программа легка в освоении, поэтому работать с ней смогут даже новички
Все о 3D : перспективы и текущее положение дел
Трёхмерное телевидение можно без всякого преувеличения назвать трендом года. О нём говорят все журналисты; на IT-выставках стенды с демонстрацией 3D-телепрограмм и соответствующих технологий собирают толпы зевак; многие крупные компании заявили о разработке проектов трёхмерных телеканалов, а отдельные даже запустили их в производство!.
В 2009 году просторы Всемирной Паутины взорвались многочисленными сообщениями и статьями о предстоящем буме 3D-телевидения. Практически каждый крупный медиа-производитель заявил о желании запустить собственный трёхмерный телеканал, а некоторые объявили предварительные даты запуска. Особо активно проявили себя компании Sony, Discovery и IMAX, которые раньше всех объявили о запуске трёхмерного Discovery и обещали провести первую трансляцию ещё в феврале 2010 года. Правда, сроки сдвинулись ровно на год по совершенно объективным причинам: у 3D-телевидения слишком мало потенциальных зрителей, их попросту недостаточно для того, чтобы окупить подобный проект.
Оценка ситуации
Предположим, некая компания собирается запустить узкоспециализированный телеканал, посвящённый саду и огороду — не трёхмерный, а самый обыкновенный. Аналитический отдел тщательно исследует потенциальную аудиторию: её объём, платёжеспособность (на базе этого показателя составляются предложения для рекламодателей), возрастные рамки, социальное положение. Если все эти данные могут заинтересовать рекламодателей и в определённые сроки окупить проект – прекрасно, можно анонсировать канал и снимать пилотные программы.
Знакомая рекламная картинка, не правда ли?
С 3D-телевидением ситуация сходная, но всё же имеющая определённые отличия. Понятно, что у телеканала Discovery огромная аудитория и нет никаких проблем со спонсорами и рекламодателями. Трёхмерная версия канала не должна серьёзно отличаться по содержанию от своего «плоского» родителя, соответственно, аудитория остаётся той же. Основной проблемой является не количество потенциальных зрителей, а их платёжеспособность.
Обратим внимание на российский рынок: самые дешёвые телевизоры, поддерживающие 3D-технологии, например, небольшие жидкокристаллические Samsung PS-50 C490 B3W, стоят порядка 50000 рублей в зависимости от продавца! Конечно, можно купить и дешевле, но как известно, хорошее чаще всего является синонимом дорогого. А телевизоры высокого класса (например, 47-дюймовый Samsung UE-46 C9000 SW) подбираются по цене к 250 тысячам рублей. Далеко не каждый может себе это позволить. Более того, даже люди, способные легко купить подобный телевизор, с большей вероятностью заплатят за не поддерживающий 3D-технологии гаджет более высокого уровня. Имеет ли смысл переплачивать, если 3D-каналов на весь мир – раз, два и обчёлся?
Даже в Индии делают мультфильмы в формате 3D
Имеет. Потому что основой телевизионного тренда стал кинематограф. Человечество умеет снимать трёхмерное кино уже более восьмидесяти лет – ещё в 20-е годы придумали классическую схему с расфокусированным изображением и поляризованными очками. Сам великий и ужасный Хичкок в фильме «В случае убийства набирайте М» (1954) обратился к теме 3D. Вообще, в 1950-х был первый бум трёхмерного кинематографа; второй бум пришёлся на 80-е, третий происходит сейчас. Связано это прежде всего с тем, что технологии шагнули вперёд, и схема восьмидесятилетней давности наконец-то уступила место новым достижениям науки. Кроме того, трёхмерный кинематограф всегда был лишь диковинкой – на фильмы подобного плана шли уже потому, что они снимались в 3D. Сегодня это стандартная схема кинопроизводства; огромное количество блокбастеров создаётся сразу для двух сред – двумерной и трёхмерной.
Один из новых 3D телевизоров компании Samsung
Но вернёмся к телевидению. Первые 3D-телевизоры были представлены ещё в 2007 году уже упомянутой компанией Samsung. Тогда ещё никакого кинобума не было: эксперты Samsung просто проявили гениальность и предугадали моду. Молодцы, ничего не скажешь. Уже в 2009 году множество кинопремьер прошли «в объёме» – и прекрасная «Рождественская история», озвученная Джимом Керри, и легендарный «Аватар» Кэмерона; 2010 год порадовал мир «Алисой в стране чудес» Бёртона. Каждая премьера такого плана резко поднимала продажи телевизоров, поддерживающих технологию 3D, потому что все упомянутые фильмы появлялись в трёхмерном варианте и на DVD. Если в год происходит сорок-пятьдесят громких премьер кино и мультфильмов в 3D, почему бы не обзавестись устройством для их просмотра?
Российская афиша фильма Аватар
И вот когда количество телевизоров достигает некоего показателя, достаточного для того, чтобы окупить соответствующий телеканал, можно думать о трёхмерном телевидении…
3D-техника
Итак, что нужно для просмотра трёхмерного телеканала дома? Три предмета: 3D-телевизор, 3D-очки и декодер с поддержкой 3D. Последний обычно предоставляется провайдером, его можно взять в аренду, а не покупать.
3D-изображение можно создать двумя способами. В первом случае на экран проецируются два изображения в разных частях спектра одновременно (и под соответствующим углом для каждого глаза). Светофильтры с различной плоскостью поляризации попросту отсекают лишнюю часть спектра; таким образом, каждым глазом мы видим определённую часть картинки, сумма которых выглядит объёмной. Эту технологию чаще всего используют в кинотеатрах (по крайней мере, в России – например, в сети «Синема Парк»). Основная сложность при данной технологии – воспроизведение поляризованного изображения на экране.
Вторая технология требует более дорогого оборудования, но при этом чаще встречается именно в телевизорах, а не в кинотеатрах. В случае её использования на экране появляются последовательно картинка для левого глаза, потом для правого, снова для левого и так далее. Частота смены – около 100 кадров в секунду (по 50 изображений в секунду для каждого глаза), то есть наше зрение не замечает мерцания. Но такая технология требует более дорогих активных очков со шторками, последовательно закрывающими правый и левый глаз в соответствии со сменой кадра на экране. Естественно, подобные очки должны быть синхронизированы с телевизором.
Трехмерные затворные очки для телевизоров компании Panasonic
Есть у такой технологии один минус: не существует исследований, связанных с влиянием активных очков на зрение. Человеческие глаза привыкли работать синхронно. Искусственное навязывание рассинхрона может привести к зрительным расстройствам. Но технология ещё слишком молода – лет через десять-пятнадцать уже можно будет что-либо сказать определённо. Пока остаётся наслаждаться объёмом на свой страх и риск.
Существует и третий способ получения 3D-изображения – без очков вовсе. Это перспективная разработка, анонсированная в этом году японскими специалистами. Ряд проекторов одновременно транслирует изображение, снятое с разных точек и под разными углами, на специальный экран. Таким образом, при повороте головы картинка изменяется. Ближе всего к серийному производству подобных телевизоров подошла компания Toshiba, планирующая к декабрю начать продажу серии 3D REGZA GL1 в двух модификациях – 12 и 20 дюймов. В начале 2011 года в продаже появится и 56-дюймовый телевизор, использующий ту же технологию. О появлении телевизоров на основе эффекта паралаксного барьера упоминала также компания Sharp, но это заявление пока что остаётся ничем не подтвержденным.
Диагональ телевизоров 3D Regza GL1 невелика
3D-телевидение, не требующее использования специальных очков, станет серьёзным прорывом ещё по одной причине. Дело в том, что каждая компания производит свои собственные очки для просмотра трёхмерного изображения. В очках от Samsung вы не сможете смотреть телевизор Philips, и наоборот. С точки зрения коммерции это очень грамотно, но потребитель испытывает некоторые неудобства.
Тут стоит заметить, что ещё в 2009 году компания 3DVision представила автостереоскопический монитор Super-D, который позволяет видеть стереоизображение без очков. Принцип работы был таков: TFT-слой монитора покрыт лантикулярной пленкой, которая преломляет лучи света от монитора, и разные ракурсы изображения попадают в разные глаза, создавая стереокартинку. Правда, для просмотра стереоконента нужно устанавливать специально программное обеспечение. Да и в любом случае, до полноценного 3D модели Super-D было далеко.
Автостереоскопический лантикулярный монитор SuperD
Но вернёмся к телевизорам. Какие 3D-телевизоры представлены на нашем рынке? Это вопрос, скорее, к магазинам электроники, чем к аналитикам, потому что постепенно 3D-технологии осваивают все производители. В российской рознице можно купить различные модели телевизоров LG, Samsung, Sony, Philips, Panasonic с диагоналями от 40 до 65 дюймов стоимостью от 50 до 300 тысяч рублей. Технологии экранов тоже на любой вкус – LED, LCD, плазма. В комплект некоторых телевизоров очки уже входят, но иногда придётся доплатить порядка 5000 рублей.
Итог вышесказанного прост: если вам хочется смотреть дома фильмы в 3D, купите телевизор, очки и BD-плеер с технологией 3D. А когда у нас появятся полноценные трёхмерные телетрансляции, вы уже будете иметь возможность ими наслаждаться.
Трёхмерные телеканалы
Запустить телеканал, полностью и беспрерывно работающий в 3D, в сегодняшних условиях можно, но не очень выгодно. Некоторые крупные телекомпании запускают трёхмерные передачи в сетке обычного телевещания. Например, спортивные события – футбольные матчи, автогонки, соревнования по прыжкам в воду. Да и вообще, спортивные телеканалы обещают первыми полностью перейти на «трёхмерку». Ведь объём в первую очередь предназначен для того, чтобы подчеркнуть динамику. Какой смысл смотреть в объёме, к примеру, ток-шоу или аналитическую программу о политических тенденциях Южно-Африканской республики?
Стереокамеры телеканала ESPN 3D
Один из крупнейших на данный момент трёхмерных спортивных телеканалов – это ESPN-3D. Конечно, корпорации Walt Disney и DirecTV, владельцы канала, не прекратили вещание оригинального, двумерного ESPN, но трёхмерная версия уже вовсю функционирует на территории США. Требования для подключения к ESPN-3D на сайте очень простые: необходимо приобрести 3D-телевизор, 3D-очки и декодер с поддержкой 3D и HDTV. Всё это обойдётся в кругленькую сумму, не считая абонентской платы за трансляции, но спортивных фанатов вряд ли остановят финансовые преграды. Оборудование для создания 3D-трансляции поставляются каналу компанией Sony.
Вообще, базирующаяся в Калифорнии компания DirecTV была одним из пионеров на рынке HD-телевидения – почему бы не стать пионером и в трёхмерной области? Помимо ESPN, компания запустила в сетку вещания трёхмерную версию канала DirectTV Cinema. Часть фильмов по нему транслируется в трёхмерном варианте, составляя прямую конкуренцию кинотеатрам и DVD-прокату. Правда, стоимость просмотра одного фильма по DirectTV Cinema не сильно отличается от цены всё того же DVD, поэтому кинокомпании не остаются в убытке. Такое возможно только в США… Наконец, третий трёхмерный канал, запущенный DirecTV – это n3D powered by Panasonic, общеобразовательный канал, предлагающий в равных пропорциях спорт, научно-популярные программы, музыку, искусство и так далее.
У телеканала Sky 3D даже эмблема объемная
Другим лидером трёхмерного телевидения является английский телеканал Sky 3D, опять же спортивный. Он стал первым телеканалом такого типа в Европе, хотя запущен совсем недавно – 1 октября 2010 года. Англичане попытались расширить сетку вещания спортивного канала путём разбавления программы перед художественными фильмами – благо, материала множество, поскольку, как упоминалось ранее, фильмы в трёхмерке снимаются уже более полувека. Подписчиками Sky 3D автоматически становятся зрители, который приобрели расширенный пакет различных телеканалов Sky, то есть отдельно платить за него не нужно. Отзывы зрителей пока что положительные: сначала несколько непривычно, но затем, по мере привыкания, это начинает действительно нравиться. Правда, все отзывы приведены, в основном, на сайте Sky, и безоговорочно верить им не стоит.
Да, нужно сказать пару слов о том, кто был пионером этой отрасли. Впрочем, вы можете догадаться сами: конечно жн, японцы. Ещё в 2008 году, когда США и Европа и думать не мечтали о трёхмерном телевидении, они запустили первый в истории 3D-канал BS-11. BS-11 – это самый что ни на есть обычный общеобразовательный канал, по которому можно посмотреть новости, спорт, аналитика, фильмы и, что особенно ценится японцами, мультфильмы в стиле аниме (это ни в коем случае не шутка – примерно половина анонсов на сайте телеканала посвящена аниме).
Японский трехмерный телеканал BS11
Итак, мы насчитали всего пять каналов – три штуки от DirecTV (США), один японский и и один английский. И всё, больше трёхмерных каналов в мире пока что нет. Есть несколько заявленных проектов и несколько проектов, которые уже транслируют промо-ролики и трёхмерные заставки. Тот самый громкий проект Discovery 3D запланирован на начало 2011 года, но последние новостные сообщения ничего конкретного не обещают. В процессе подготовки также находятся заявленные каналы от Comcast 3D (США), спортивный Boxing 3D (США).
А что творится в России?
В России всё традиционно: много разговоров и не очень много результатов. Хотя надо отдать должное компании Samsung — в апреле 2010 года с конвейера их калужского завода сошёл первый 3D-телевизор. Когда такого прогресса добьются российские производители техники, неизвестно.
Другой прорыв осуществила компания НТВ со своим проектом НТВ+3D совместно с компанией Panasonic. 22 мая 2010 года финал Лиги Чемпионов был показан по этому телеканалу в 3D – знаковое для России событие. Но, в общем-то, подобные же «трюки» уже демонстрировал привычный нам Eurosport, который показал ряд крупных спортивных событий в трёхмерке (кстати, полноценный запуск Eurosport 3D запланирован на 2011 год). То есть возможность запуска трёхмерного телевидения у НТВ имеется (и в сентябре, кстати, в очередной раз было объявлено о старте НТВ+3D), а вот окупаемость такого проекта пока что стоит под вопросом. Всё-таки в России техника стоит примерно в полтора раза дороже, чем в США, и примерно на треть дороже, чем в Европе.
Плазменные панели Panasonic с поддержкой 3D
Не менее амбициозным проектом казался канал 3DV от компании «Платформа HD». Но с помпой объявленное в мае 2010 года начало вещания так и не состоялось. То есть, может быть, и состоялось, но на сегодняшний день трёхмерного канала в России не существует. Впрочем, буквально в момент выхода статьи должен наконец появиться НТВ+3D.
Конечно, нельзя говорить, что Россия позади планеты всей. Трёхмерные каналы есть в США, Великобритании и Японии – и всё. Более того, российские планы и достижения в этой области заметно опережают, например, французские или бразильские. Но есть опасность того, что разговоры о 3D будут идти ещё долго, а наглядного результата так и не появится. В первую очередь необходимо снижать стоимость оборудования, но это не проблема производителей. Это проблема налоговой и законодательной системы РФ, которая не отличается толерантностью по отношению к поставщикам. А когда в каждой второй семье появится 3D-телевизор, тогда и проблема трёхмерного телевещания будет решена.
Собственно, по прогнозам экспертов к 2015 году число пользователей 3D-телевидения в мире достигнет 22,5 миллионов человек (точнее, домохозяйств). Лидером, конечно, станет США (9,2 млн), затем – Западная Европа (6,8 млн). Где будет в этом списке Россия – неизвестно. Но спрос на 3D-телевизоры неизменно растёт как во всём прочем мире, так и у нас. Вероятность появления полноценного 3D-канала велика. А пока что на территории России можно ловить ESPN 3D и Sky 3D – уже ради этого, да ещё ради фильмов вполне стоит обзавестись трёхмерным телевизором. И, как уже говорили, с нетерпением ждем старта НТВ+3D!
3D-фотография: что нас ждёт в обозримом будущем
Во второй половине 2009 года компания Fujifilm выпустила на рынок фотоаппарат Finepix Real 3D W1, который позиционировался как первый в мире 3D-фотоаппарат. Многие не верили, что компактную 3D-фотокамеру создадут так скоро. Не вспоминала публика только об одном: первые стереокартинки английский физик сэр Чарльз Уитстон показывал ещё в 1838 году.
На сегодняшний день компактных цифровых фотокамер с возможностью 3D-съёмки откровенно мало. Помимо упомянутого Fujifilm Finepix Real 3D W1, есть ещё свежая модель Fujifilm FinePix REAL 3D W3, а также конкуренты — Sony Cyber-shot TX9 и WX5, вышедшие в июле 2010 года. И ещё Panasonic Lumix GH2 в сегменте беззеркальных фотокамер со сменной оптикой. Конечно, мы говорим именно о бытовых фотоаппаратах: для профессиональной трёхмерной фотосъёмки используются многообъективные камеры, требующие обязательной установки на штатив ввиду серьёзной массы и габаритов; большинство подобных камер — плёночные.
Итак, на мировом рынке есть три популярные модели — почему так мало? В какой-то мере причиной этого является несовершенство технологии.
Основной проблемой трёхмерной фотографии, сделанной с помощью «мыльницы», (и, будем честны, любой другой трёхмерной фотографии) является то, что не мы выбираем точку фокуса при создании 3D-картинки. Эту точку уже выбрали за нас заодно с глубиной резко изображаемого пространства. Например, лично протестированный мной Sony Cyber-shot TX9 показал себя очень хорошей, но своевольной машинкой. Он шикарно запечатлел станцию московского метро вдоль путей, показав всю её глубину, зато очень халатно отнёсся к объёмному изображению здания Университета — картинка была похожа на картонную книжку-раскладушку с тремя последовательными плоскостями на разной глубине. Хочется посмотреть на какой-либо интересный объект в углу, а сфокусироваться на нём нельзя. Обидно.
Другой проблемой является демонстрация 3D-фотографий. Конечно, к Fujifilm Finepix Real 3D можно докупить специальную фоторамку для демонстрации трёхмерных фотографий, но всё равно наиболее распространённым способом остаются красно-синие очки-анаглифы для просмотра снимков на мониторе. А анаглифы, как известно, очень серьёзно искажают цветовую гамму. Фотография получается неестественной.
Конечно, Fujifilm пытается что-то с этим cделать. Например, в этом году появился в продаже (пока что не в России) специальный «сублимационный» принтер 3D Printer DPR-1, который можно приобрести в частную собственность, печатать трёхмерные фотографии дома и рассматривать их на бумаге. Но средством просмотра служат всё те же анаглифы, а стоимость принтера зашкаливает за все возможные пределы.
Всё это говорит об одном: на данный момент 3D-фотография существует ради 3D-фотографии. До высокого качества и эффекта реалистичного изображения ещё ползти и ползти (не один и не два года), а то, что есть сейчас — это не более чем развлечение для публики, маркетинговый ход. И хотя компания Sony уже анонсировала первую 3D-зеркалку, ждать от неё хотя бы жалкого подобия фотографий, которые можно сделать, например, Canon EOS 550, не стоит.
Краткая история стереоскопа
К обзору современной 3D-фотоаппаратуры мы ещё вернёмся, а пока стоит кратко обратить внимание на историю вопроса во избежание иллюзии, что компания Fujifilm совершила революцию в фотографии и придумала стереоизображение.
Первым и основным принципом, используемым для получения стереоизображения, является так называемый метод перекрёстного зрения. В принципе, стереоскопы для просмотра подобных картинок можно и сегодня купить в игрушечных магазинах. Для получения такого «стерео» делается два снимка с двух точек, расположенных на расстоянии 64 мм друг от друга — это среднее расстояние между глазами человека. Полученные карточки располагаются рядом. Рассматривающий должен «скрестить» глаза, чтобы картинки слились в третью, расположенную посередине. На ней-то и будет виден трёхмерный эффект. Специальный стереоскоп позволяет не мучить глаза: вставленные в него карточки «скрещиваются» в устройстве и подаются зрителю в качестве готовой объёмной картинки. Но без него, как видно, можно и обойтись. Именно на таком принципе базировался стереоскоп упомянутого Чарльза Уитстона, а также разработки множества его последователей. Например, в конце 1840-х изобретатель и предприниматель Дэвид Брюстер сумел наладить промышленный выпуск бытовых стереоскопов — компактных и практически современных с виду. В классическом виде стереоскоп — одно смотровое окошечко и двойная прорезь для помещения изображений — был единственным гаджетом для просмотра 3D-картинок на протяжении почти 100 лет. Впоследствии пытались сделать и более компактный стереоскоп, например, в виде очков со скошенным линзами.
А в 1931 году портландский фотограф Уильям Грубер придумал способ усовершенствовать конструкцию. Его стереоскоп, получивший название View-Master, был запатентован и впервые появился на прилавках в 1939 году. Опять же, сегодня его можно купить в детском магазине, хотя встречается он реже классического типа. В стереоскопе Грубера 7 пар изображений расположены на диске, одно напротив другого. Таким образом, вращая диск, можно было получить трёхмерный семикадровый мультфильм. Хотя общий принцип остался таким же: каждый кадр снимался с двух точек и совмещался.
Сегодня можно купить электронный стереоскоп, то есть очки с USB-разъёмом, одевающиеся на голову. Стереопары, которых в интернете — море, просто загружаются в память устройства, «смешиваются» в нём и подаются на дисплеи для обоих глаз. Крупные фирмы подобные устройства не производят, зато моделей разных мелких компаний — предостаточно. Например, модель 2010 года Dual Input Z800 — электронный SVGA-стереоскоп со встроенным гироскопом и возможностью показывать 3D-изображение.
Или Sensics zSight — стереоскоп с полноценным HD-изображением SXGA 1280x1024: он позволяет смотреть в том числе и трёхмерные кинофильмы. Моделей множество. На английском подобный прибор называется 3D HMD (Head Mounted Display) — если вам захочется, вы без проблем найдёте, где такой приобрести.
В чём прелесть метода перекрёстного зрения перед очками-анаглифами? В неискажённой цветопередаче. Да, стерео может получаться чуть более «бедное», но зато картинка при использовании этого метода выглядит натуральной. Поэтому сложно сказать, за каким принципом будущее.
К слову о 3D-мыльницах
Ну, хорошо, не Fujifilm первой придумала стереофотографию. Может, она первой создала фотоаппарат, который позволяет сделать такой снимок одним нажатием на кнопку? Тоже нет. Первые двухобъективные камеры для 3D-фотографии появились в начале XX века, а массовый выпуск с 1947 года камеры Stereo Realist превратил 3D-фотографию в дело понятное и популярное.
Знаменитый трёхобъективный аппарат Stereo Realist выпускался компанией David White Company в течение 24 лет практически без доработок и почти всё это время находился на пике популярности. 35-мм камера положила начало эре развития стереофотографии и стала прямым предком Fujifilm Finepix Real 3D W1.
В общем-то, Stereo Realist представлял собой абсолютно обычный фотоаппарат для того времени, только оснащённый двумя объективами. Его особенностью было то, что он «переворачивал» картинку, то есть изображение, в оригинале видимое правым глазом, подавалось в левый. Заправлялась в него 35-мм плёнка Kodak, но изображения попадали на неё своеобразным образом: пять изображений на три кадра. Такой формат получил название 5P и требовал особой печати. При печати получался слайд, половинки которого разделялись расстоянием в 64 миллиметра. На пустом пространстве между ними можно было надписать ручкой комментарий к фотографии. Просматривать фото можно было с помощью стереоскопов производства той же компании. Впоследствии David White Company выпустила ещё ряд стереомыльниц — Realist Custom, Realist 45, Macro Realist. На сегодняшний день, когда компании уже не существует, торговая марка Stereo Realist принадлежит предпринимателю Джону Зеленке, который планирует возродить легендарную фирму.
Другими знаменитыми 3D-камерами стали View-Master Personal Stereo Camera (1952) и Kodak Stereo Camera (1954). Последняя по своему принципу работы была идентична Stereo Realist, но серьёзно проигрывала ему по популярности, поэтому её производство было прекращено в 1959 году, оставив David White Company вне конкуренции.
А вот разработка View-Master была довольно оригинальна: на 36-кадровую плёнку она умудрялась вмещать 69 пар фотографий (примерно четыре маленьких изображения на один кадр). Для того, чтобы снимать на «верхнюю» половину плёнки или на «нижнюю», использовался специальный переключатель A-B. Помимо стандартного стереоскопа компания предлагала покупателями проектор View-Master Stereomatic 500 projector. Правда, опять же, камера конкуренции не выдержала, и в 1955 году производство свернули.
Легендарную Stereo Realist на рынке сменила мегаконструкция Nimslo 3D, оборудованная четырьмя объективами и представленная в 1980 году. На 36-кадровую 35мм плёнку Nimslo 3D могла поместить 18 снимков, каждый из которых складывался из четырёх изображений. Устройство оказалось удачным и породило множество клонов и последователей — Nishika N8000 (1989), Image Tech 3D 1000, D wizard, 3D magic, 3DFX, 3D trio и другие. А в 2005 году компания Snap 3D выпустила пятиобъективный стереофотоаппарат! На сегодняшний день, кстати, на сайте этой компании (http://snap3d.com) можно заказать почти любой из тех аппаратов 1980-х годов. Даже неподержанный.
XXI 3D-век
Итак, мы выяснили, что трёхмерная фотография существует очень давно. И гаджеты для её создания в домашних условиях существуют очень давно. Но все те фотоаппараты базировались на одном и том же принципе перекрёстного зрения и создавали стереокартинки при помощи двух разнесённых объективов. Куда же шагнул прогресс сегодня? Рассмотрим это на примере Fujifilm Finepix Real 3D W3 — новой модели, сменившей первую подобную разработку W1, а также на примере разработок Sony.
Во-первых, Fujifilm Finepix Real 3D W3 — это камера цифровая. Действительно, цифровых стереомыльниц до сей поры мы в руках не держали. Во-вторых, как и все нормальные цифровые фотоаппараты, она умеет снимать видео. Более того, 3D-видео.
Безусловно, у W3, как и у её плёночных предшественников, есть два объектива Fujinon, разнесённых на расстояние в 76 мм (именно так — не 64 мм; чуть большее расстояние позволяет увеличить глубину предметов и реалистичность картинки). Конечно, объективы эти компактны, потому что за последние двадцать лет технологии сделали серьёзный шаг вперёд. Процессор RP (REAL Photo) 3D HD просто анализирует снимки, полученные двумя объективами, и объединяет их. Просматривать итоговый результат можно на любом 3D-телевизоре или компьютерном мониторе. Сама камера оборудована широкоформатным дисплеем, позволяющим просматривать трёхмерные изображения без специальных очков. Кроме того, камера подразумевает возможность ручного управления параллаксом (положением двух изображений друг относительно друга), чтобы улучшить качество 3D-картинки на свой вкус.
О чём всё это говорит? О том, что ничего не поменялось. Камера делает отличные (не побоюсь этого слова, потому как тестировал лично) 3D-снимки, используя давно проверенный метод перекрёстного зрения. Что и требовалось доказать.
А вот компания Sony сделала стереофотоаппарат, принцип действия которого разительно отличается от Fujifilm. Sony Cyber-shot TX9 и WX5 имеют по одному объективу! Как же они снимают стерео? А очень просто. Фотоаппараты оборудованы функциями 3D Sweep Panorama и Sweep Multi-Angle. То есть вы снимаете обычную панораму, поворачивая аппарат справа налево (сегодня функция «склейки» панорам есть у многих фотоаппаратов). Sony делает за один поворот около 100 фотографий и обрабатывает их в процессоре перед склейкой. Ведь при повороте камеры получаются те самые разные углы, которые обеспечиваются у Fujifilm двумя объективами! Вторая функция попроще — достаточно повертеть камеру под разными углами, и она сама «сообразит», как склеить трёхмерную картинку. Конечно, есть у такого метода и минус: с одной неподвижной точки снять 3D не получится. И 3D-видео при такой технологии недоступно. Зато линз меньше, да и панорамы Sony клеит просто отличные.
Ещё один мировой гигант представил в октябре свою 3D-фотокамеру — Panasonic Lumix GH2. Это не мыльница, а беззеркальная камера со сменной оптикой, модный ныне тренд. Конечно, она может снимать и обычные кадры, но один из объективов специально разработан для 3D-снимков. Стоить такой фотоаппарат с 3D-объективом в России будет не менее 2000$ (учитывая разницу с США, где он уже продаётся по 1500$). Объектив — двойной, то есть принцип действия — как у Fujifilm.
И ещё несколько слов в режиме шутки. Японская компания Takara Tomy в сентябре представила для внутреннего рынка детский игрушечный цифровой фотоаппарат 3D Shot Cam. Разрешение у камеры крошечное — 0,3 мегапикселя, зато она умеет снимать трёхмерные кадры и записывать их в цифре на SD-карточку. Почти как Fujifilm. В продаже игрушка появится весной 2011 года.
Итоги и выводы
Стоит заметить ещё одну вещь. Профессиональные плёночные 3D-камеры и по сей день делает ряд малоизвестных специфических производителей. Например, в 2008 году был представлен фотоаппарат 120 Tri-lens Stereo Camera, который получил весьма высокие оценки и используется ныне рядом известных фотографов. А ведь плёнка, никак не цифра. Большой популярностью также пользуется ныне Horseman 3D — странный гибрид цифровой и плёночной камеры: все настройки и интерфейс, как у цифры, но снимает на 35 мм.
Пионерами 3D-фотографии Fujifilm и Sony можно назвать только по совокупности двух параметров. Это первые массовые цифровые камеры. Массовые плёночные — были. Даже эксклюзивные цифровые существовали в определённом сегменте рынка. К последним можно отнести, например, хитроумный гаджет от LANC Shepherd, который позволял объёдинить в один фотоаппарат, синхронизировать и делать стереоснимки с помощью двух цифровых Sony DSC-V3. Альтернативным методом может служить специальный объектив 3D Advantage DSLR-1 для цифровых зеркалок различных моделей. Стоит такой объектив 1395$.
Принцип в любом случае остаётся тем же самым, изобретённым в далёком 1837 году английским физиком, который и не помышлял делать своё открытие частью массовой культуры. Две картинки с двух углов — и всё.
Да, ещё немного про анаглифы, о которых мы с начала статьи почти забыли. Конечно, на специальных дисплеях две картинки, получаемые с помощью 3D-фотоаппарата, можно просматривать и без цветных очков. Можно также использовать цифровой стереоскоп (или обычный — тогда придётся фотографии печатать). Но львиная доля пользователей преобразует полученные кадры в анаглифическое изображение и рассматривает его на обычном мониторе, теряя и качество цветопередачи, и глубину картинки. Вот когда через лет пять-шесть анаглифы повсеместно отомрут, и мир окончательно перейдёт на другие способы просмотра стеререальности, тогда и можно будет говорить о 3D-фотографии как о серьёзном направлении. А пока что это просто игрушка.
Чем смотреть 3D? Обзор плееров для просмотра трехмерного видео
В последний год заголовки новостей то и дело пестрят словами вроде «3D-телевизоры», «Blu-ray 3D», «Открыт новый 3D-кинотеатр» и так далее. 3D-видео начало свое наступление на широкие массы. Но как это 3D-видео просмотреть на домашнем компьютере?
Сейчас видео переживает активную стадию своего эволюционного развития. Индустрия сбросила с себя «бремя» устаревших кассет VHS, а на очереди стоят DVD (впрочем, избавиться от дисков а-ля «50 фильмов в 1», особенно популярных в нашей стране, будет не так просто). За сегмент HD в данный момент с переменным успехом борются диски Blu-ray и всевозможные онлайн-хранилища (сюда можно включить и IPTV, и потоковую трансляцию через браузер, и различные способа обмена файлами вроде BitTorrent). Борьба идет действительно нешуточная, если столпы киноиндустрии начали заманивать капризного покупателя различными дополнительными возможностями.
Впрочем, 3D «дополнительной возможностью» назвать сложно; это скорее одна из эволюционных ветвей развития, по которой пошли киностудии. Хотя «пошли» — это громко сказано: вернее будет, «сделали первый шаг». Ведь нормально смотреть 3D-фильмы сегодня можно разве что в кинотеатрах, заплатив за билет в полтора-два раза больше обычного. При этом «вау-эффект» наблюдается далеко не у всех, особенно при повторном посещении.
С домашними условиями все обстоит иначе. Здесь впереди планеты всей, как всегда, компьютеры. Очки затворного типа были доступны с первыми поколениями видеокарт NVIDIA GeForce еще 10 лет назад, хотя тогда могли использоваться только для игр. Теперь NVIDIA предлагает очки 3D Vision, обещая «незабываемый 3D-опыт» и другие прелести жизни.
Еще один вариант — купить монитор с поляризационным экраном. Таких пока не много, но в продаже имеются. К тому же некоторые производители ноутбуков выпустили лэптопы с подобными дисплеями. Один из них даже побывал у нас — Acer Aspire 5738DG. Также в продажу стали поступать 3D-телевизоры и BD-плееры, поддерживающие Blu-ray 3D, однако такой комплект пока стоит как половина обстановки той комнаты, где его предположительно будут смотреть.
Итак, самый недорогой способ попасть в мир трехмерного кино — это компьютеры. Допустим, вы уже купили все необходимое «железо», и что же делать дальше? Правильно, надо найти трехмерный фильм, а еще лучше фильмы. Допустим, и это сделано, не важно как — покупкой диска Blu-ray 3D или скачиванием из Интернета. Встает главный вопрос — как это теперь смотреть? Чем открывать?
Естественно, что любимый плеер показывает что-то странное, мало похожее на 3D-фильм. Надо искать специальную программу. Именно этим мы и занялись — поставили цель выяснить, какие медиа-плееры, способные на воспроизведение 3D-видео, сейчас присутствуют на рынке. В виду того, что пока в направлении трехмерного кино сделан лишь тот самый «первый шаг», таких продуктов совсем мало. Но они есть, и некоторые из них весьма удобны.
«Прошерстив» онлайн, мы нашли четыре подходящих плеера: Stereo Movie Player, TriDef 3D, Stereoscopic Player и PowerDVD 10 Ultra 3D. Но прежде чем перейти к рассмотрению их возможностей, внесем ясность насчет форматов. В поисках трехмерного ролика мы наткнулись на контейнеры MOV, AVI, WMV, MKV. В общем, все стандартно, как и кодеки, закодировавшие их. Разница в том, что внутри расположены две дорожки, которые отображаются одновременно. В итоге обычный плеер выводит их рядом друг с другом:
3D-ролик в плеере Media Player Classic Home Cinema
Windows Media Player 12, VLC и тому подобные вели себя аналогичным образом. А вот «настоящие» 3D-плееры уже способны на большее. Посмотрим, на что именно.
Stereo Movie Player
Начнем с «младшенького» — Stereo Movie Player. В первую очередь он отличается от всех прочих более скудной функциональностью, совсем простым интерфейсом, даже в какой-то мере «аляповым» — разработчики явно сосредоточились на корректном воспроизведении, не думая об удобстве для пользователя.
Stereo Movie Player. Анаглифический метод воспроизведения
И в самом деле, складывается впечатление, что программа пришла к нам из второй половины девяностых прошлого века, хотя последняя версия 0.41 датируется маем 2010 года. Главное окно состоит из меню, панели инструментов и области воспроизведения видео. Панель инструментов явно нарисована «на коленке» за пару минут. Главное, чтобы понятна была функция, а как выглядит иконка, не суть важно — видимо, таким принципом руководствовались разработчики.
Однако в плане функциональности Stereo Movie Player делает все, что положено 3D-плееру. В частности, это вывод видеоролика анаглифическим или чересстрочным методом. Анаглифический, как известно, не очень хорошо подходит для цветных изображений, поэтому имеется опция «уполовинить» цвета («half color»), убрать их насыщенность, приблизить к черно-белому варианту.
Анаглифический «half color» метод воспроизведения в Stereo Movie Player
И, конечно, можно перейти в полностью черно-белый режим. При этом здесь можно выбрать вариант для светофильтров: красный/голубой, красный/зеленый или красный/синий.
Анаглифический черно-белый метод воспроизведения в Stereo Movie Player
И остаются чересстрочный метод и метод Page-Flip вывода изображения. Они подойдут для очков затворного типа вроде NVIDIA 3D Vision.
Чересстрочный метод воспроизведения в Stereo Movie Player
Управлять воспроизведением практически невозможно. Имеется кнопка Play, а также кнопка Stop, которая на самом деле ставит ролик на паузу. Отдаленное подобие ползунка, отображающего процесс воспроизведения, находится в правой части панели инструментов. Однако переходить к той или иной позиции видеофрагмента нельзя, работают только кнопки Start и End, перематывающие видео к началу или концу.
Настройки Stereo Movie Player
Окно настроек не поражает разнообразием изменяемых параметров. Здесь можно задать только автоматическое воспроизведение при открытии файла, способ вывода изображения (через DirectDraw или Windows GDI) в полноэкранном режиме, а также расстояние между изображениями, если они отображаются рядом друг с другом в полноэкранном режиме.
Окно открытия файла в Stereo Movie Player
Окно открытия файла вовсе не напоминает привычное нам по многим программам. Внизу отображается множество дополнительных параметров. В частности, можно выбрать тип открываемого файла (область Input Stereo Type) и способ его отображения (область Display Stereo Type). Внизу при помощи флажков можно сразу выбрать открытие в полноэкранном режиме, RGB-воспроизведение и требование соответствия соотношению сторон 4:3.
Настройки командной строки Stereo Movie Player
Аналогичные настройки продублированы в окне Command line Preferences (вызывается через меню File). Они будут использоваться, когда файл в Stereo Movie Player открывается не через саму программу, а, к примеру, через Проводник Windows.
Меню Stereo программы Stereo Movie Player
Все параметры вывода изображения можно изменять через меню Input и Stereo. Они вступают в силу сразу.
Программа не так проста и удобна в использовании, как хотелось бы. Она напоминает средство для специалиста, который будет проверять в ней результат своей работы, а не удобный медиа-плеер для среднего пользователя компьютера. Главное его достоинство по сравнению со всеми описанными здесь продуктами — он бесплатен. Ну и еще малый размер программы — несколько сотен килобайт. Кроме того, она не требует установки.
Стоит добавить, что Stereo Movie Player – это частная разработка японского программиста, на «домашней страничке» которого содержится весьма впечатляющий набор инструментов для работы со стереоизображением.
TriDef 3D Media Player
Стартовое окно TriDef 3D Experience
Плеер TriDef 3D Media Player входит в состав пакета TriDef 3D Experience, разработанного компанией Dynamic Digital Depth. Пакет является платным — стоит $49.99 и занимает 40 Мбайт места в виде дистрибутива. В число его функций входит не только воспроизведение 3D-видео, но и обеспечение возможности запуска игр в стереорежиме, а также программы Google Earth. Но мы сейчас рассматриваем только видео.
TriDef 3D Media Player
TriDef 3D Media Player тоже предельно прост. Никаких особых возможностей он не предоставляет, хотя, конечно, интерфейс здесь гораздо приятнее, чем у Stereo Movie Player. Кнопки большие и сразу понятно, что какая означает, можно быстро перейти к любому фрагменту видеоролика, можно регулировать громкость.
Чересстрочный 3D-режим TriDef 3D Media Player
Переключение на трехмерный режим и назад происходит нажатием большой кнопки 3D. После этого включается чересстрочный режим, а на панели управления появляется парочка новых ползунков, регулирующих глубину стереоизображения. Кстати, панель управления также становится «трехмерной».
Собственно, на этом можно завершить рассказ о TriDef 3D Media Player. Больше ничего он не умеет — никакого меню, никаких настроек у него мы не обнаружили. Анаглифический режим недоступен, задать какие-то особые параметры для разных моделей очков или мониторов нельзя.
Кому может быть интересен такой плеер? Тому, кто не хочет «ковыряться» в настройках более сложных продуктов, а заодно тем, кто желает окунуться в мир «псевдо 3D» — плеер может «отрехмерить» любой фильм. Выглядит это, конечно, не так, как если бы кино изначально снималось специальной 3D-камерой, но кое-какой эффект глубины достигается.
Stereoscopic Player
Интерфейс Stereoscopic Player достаточно прост, очень сильно напоминает популярный Media Player Classic (Home Cinema) – эта программа явно бралась за основу. Но, в отличие от него, данный плеер платный (39 евро). В то же время он поддерживает несколько языков интерфейса, включая русский. Впрочем, локализация произведена не очень качественно — местами кое-что не переведено, а кое-где проскакивают банальные опечатки.
Stereoscopic Player
В верхней части окна плеера имеется меню, далее идет область воспроизведения, за ней ползунок, отображающий этап воспроизведения, а заодно служащий для быстрого перехода к нужному фрагменту ролика, потом панель управления и информация об открытом файле. На панели инструментов, помимо стандартных кнопок «Пуск», «Пауза» и «Стоп», имеются кнопки «Моно изображение», «Стерео изображение» и «Поменять местами левый/правый ракурс».
Выбор формата входного видео в Stereoscopic Player
Открывая тот или иной файл, программа пытается определить его тип самостоятельно. Если это не удается, появляется окно «Формат входного видео», где предлагается выбрать соответствующий формат вручную. Оно немного напоминает окно открытия файла из Stereo Movie Player, но сделано куда более наглядно.
Анаглифический метод просмотра в Stereoscopic Player
Чересстрочный метод просмотра в Stereoscopic Player
Так же, как и Stereo Movie Player, этот плеер способен выводить изображение анаглифическим или чересстрочным методом, ну или может ограничиться «моноизображением».
Методы просмотра в Stereoscopic Player
Stereoscopic Player поддерживает весьма впечатляющий список оборудования и позволяет гибко конфигурировать варианты вывода 3D-видео.
Настройки интерфейса Stereoscopic Player
Настроек в Stereoscopic Player явно больше, чем в двух вышеописанных, но существенно меньше, чем в Media Player Classic. Настройки интерфейса позволяют выбрать язык, убрать указатель мыши в полноэкранном режиме воспроизведения, запретить открытие нескольких процессов программы одновременно, а также настроить внешний вид видео библиотеки (о ней чуть ниже).
Опции воспроизведения Stereoscopic Player
В опциях воспроизведения с русским явно дела обстоят хуже — здесь переведена малая часть. На соответствующей вкладке можно указывать метод отображения видео (они же доступны и через меню), соотношение сторон и некоторые другие параметры вроде интервала смена кадров в слайд-шоу.
Остальные вкладки менее интересны — там задается видеодекодер, параметры соединения с сервером для пополнения библиотеки, и тому подобные опции.
Библиотека просмотренных файлов в Stereoscopic Player
Библиотека DVD в Stereoscopic Player
Видео библиотека ничего особенного из себя не представляет — просто более наглядное отображение ранее открытых файлов — не списком в меню Файл, а небольшими картинками.
В кратком резюме по Stereoscopic Player мы можем сказать, что этот плеер существенно лучше двух вышеописанных. Он соблюдает неплохой баланс между удобством использования и функциональностью, хотя в некоторых моментах ему явно следует подтянуться, в том числе и в плане локализации и поддержке контейнеров видео — с MKV он вроде справился, но явно не рассчитан на нормальную работу с ним. Зато есть возможность воспроизведения 3D DVD дисков и потокового видео прямо из Интернета.
PowerDVD 10 Ultra 3D
PowerDVD – это по-настоящему «взрослая» программа. Полагаем, она уже известна многим из вас. А по названию ясно, что она изначально создавалась как плеер для просмотра DVD. Но актуальная версия, десятая по счету, умеет куда больше. В частности, она способна воспроизводить все современные форматы с жесткого диска, проигрывать Blu-ray (включая Blu-ray 3D), использовать аппаратное ускорение видеокарт для снижения нагрузки на процессор, содержит средства улучшения качества изображения, а также обладает простым и понятным интерфейсом, который отлично переведен на русский язык. Естественно, что стоит PowerDVD дороже описанных здесь приложений — $99.95 за Ultra 3D версию ($69.95 за Deluxe и $49.95 за Standard).
PowerDVD 10
При первом знакомстве с PowerDVD сразу понятно, что этот плеер представляет собой добротный коммерческий продукт. Плеер поддерживает смену тем, но и стандартная выглядит отлично. В верхней части окна расположены вкладки «Фильм» (предполагается воспроизведение с DVD или Blu-ray диска), «Видеозапись» (просмотр файла с жесткого диска или другого носителя) и «Музыка».
Воспроизведение видеофайла с жесткого диска в PowerDVD 10
Для выбора файла для воспроизведения на вкладке «Видеозапись» имеется простенький встроенный файловый менеджер. Найдя необходимый файл, его можно добавить к списку воспроизведения, который находится под деревом логических дисков в левом нижнем углу.
Показать, как выглядит воспроизведение 3D-фильма в PowerDVD 10, не получится, поскольку при включении трехмерного режима наша Windows 7 переключалась в режим Windows 7 Basic и клавиша Print Screen снимала только интерфейс плеера без самого видео. Но в любом случае выглядит оно так же, как и во всех трех вышеописанных плеерах. Поддерживается два основных метода вывода изображения: анаглифический и чересстрочный.
Общие настройки вывода 3D-изображения в PowerDVD 10
Настройки исходного формата 3D-изображения в PowerDVD 10
Настройки 3D-дисплея в PowerDVD 10
В настройках можно задать глубину 3D, вид для левого и правого глаза, выбрать 3D-формат файла (хотя он неплохо определяется автоматически) и тип 3D-дисплея. Поддерживается, кстати, большинство современных устройств, в том числе 120 Гц мониторы в паре с очками NVIDIA 3D Vision, и даже 3D-телевизоры, подключенные через интерфейс HDMI версии 1.4, который поддерживают еще не все видеокарты.
Параметры технологии TrueTheater для видео в PowerDVD 10
PowerDVD 10 поддерживает фирменную технологию CyberLink (разработчик плеера) True Theater. Она направлена на улучшение качества изображения и звука. В частности, могут быть использованы возможности видеокарт AMD (через технологию ATI Stream) или NVIDIA (через NVIDIA CUDA), есть функция подавления шумов и даже стабилизатор изображения. Получившийся результат может выводиться как вместо оригинала, так и по соседству с ним.
Параметры технологии TrueTheater для аудио в PowerDVD 10
В числе звуковых параметров TrueTheater можно отметить эмуляцию жилой комнаты, театра или стадиона. Причем в программе указывается, какой тип акустики используется. Поддерживаются акустические системы с числом колонок от 2 до 8. Это, кстати, давно под силу PowerDVD – плеер чуть ли не «с пеленок» отлично декодирует различные Dolby и DTS многоканальные звуковые дорожки.
Основные настройки PowerDVD 10
Ну и пройдемся по настройкам PowerDVD. Основные из них находятся в разделе «Проигрыватель». Здесь указывается привод по умолчанию, настройки автовозобновления воспроизведения (очень удобно так досматривать ранее открытый фильм), можно поставить опцию запуска плеера вместе с Windows и другие.
Настройки видео в PowerDVD 10
Настройки видео позволяют регулировать параметры TrueTheater – они здесь продублированы. Также тут можно включить или отключить аппаратное ускорение воспроизведения средствами видеокарты.
Настройки соотношения сторон экрана в PowerDVD 10
PowerDVD предлагает весьма обширные настройки соотношения сторон экрана. Причем, при наличии второго монитора, можно настроить и его параметры тоже.
Настройки воспроизведения DVD в PowerDVD 10
Настройка DVD ограничивается возможностью включения функции Clear-It-Clearly в полноэкранном режиме и интересной опцией плавного воспроизведения DVD/VCD-дисков в диапазоне скоростей 4-8х (напомним, что 1х — это скорость воспроизведения DVD-Video диска, но современные приводы способны развивать более высокую скорость).
Настройки воспроизведения Blu-ray в PowerDVD 10
Настройки Blu-ray сводятся к выбору зоны: A, B и C. Россия, страны бывшего СССР и почти вся Азия относятся к третьей.
В целом PowerDVD 10 производит весьма приятное впечатление. Это наиболее удобный и функциональный плеер, способный воспроизводить не только 3D (это лишь дополнительная опция последней версии), но и любой другой медиа-файл. К тому же он единственный из рассмотренной четверки, кто поддерживает Blu-ray 3D диски, да и вообще этот вид носителей.
Выводы
Из всех четырех плееров явно выделяются Stereoscopic Player и PowerDVD 10. Первый подойдет для тех, кто желает периодически смотреть 3D-фильмы. Этот плеер вряд ли подойдет на роль основного, но как дополнительный он вполне оправдан. В нем реализована поддержка множества устройств и множества параметров воспроизведения. Однако, мы полагаем, стоить он должен в раза полтора меньше, либо же его следует хорошенько доработать.
PowerDVD 10, напротив, выглядит как полностью завершенный продукт от известного разработчика. Он может стать основным системным плеером, подходящим для воспроизведения любого медиа-файла. Кроме того, поддержка многоканальной акустики и трехмерных телевизоров — весомый «плюс», особенно для любителей качественного контента.
Функция воспроизведения 3D в этом плеере реализована достойно, и наверняка будет совершенствоваться в будущих версиях. В любом случае, пользоваться ей проще, чем аналогичной в Stereoscopic Player — интерфейс PowerDVD хорошо продуман, не требует от пользователя «сертификата о завершении курсов о теоретических основах стереоизображения», и вообще выглядит очень стильно. К тому же доступны и другие темы. На наш взгляд, PowerDVD 10 стоит тех денег, что за него просят. Но его следует покупать в том случае, если вы будете устанавливать его на компьютер, являющийся частью домашнего кинотеатра (HTPC).
TriDef 3D Media Player ничем нас не впечатлил — никаких настроек, только чересстрочный метод вывода изображения. Полагаем, что он не заслуживает чьего-либо внимания. Может, как у составной части пакета TriDef Experience, его функциональности и достаточно, но как у самостоятельного приложения — нет.
Stereo Movie Player подойдет для тех, кто хочет «попробовать 3D». Да, его интерфейс некрасив и плохо продуман, да, там много непонятных слов в настройках и нет нормального управления воспроизведением. Но если вы просто хотите присмотреться к 3D-видео, то незачем покупать (или, как это обычно делается у нас, искать взломанную версию) Stereoscopic Player или PowerDVD. Stereo Movie Player — это легкая программа, не требующая установки. Так что для испытательных целей она подходит лучше всего.
Подводя черту, хотелось бы добавить, что, несмотря на определенные подвижки в направлении 3D-видео, вся индустрия находится в зачаточном состоянии. Это видно и по рассмотренным плеерам. Полагаем, 3D-кино отпугивает потенциальных покупателей своей сложностью. Какие-то анаглифические, чересстрочные методы, какие-то типы очков, поляризационные экраны — слишком много умных и непонятных слов. Потому в ближайшее время этот формат видео будет оставаться уделом энтузиастов. Но, после того как технология действительно пойдет в массы, поддержку 3D-видео внедрят большинство разработчиков плееров, в том числе и бесплатных.
Краткий обзор технологий формирования 3D-изображения
Принципы формирования трехмерного изображения: описание технологий, история и перспективы развития.
Сегодня уже никого нельзя удивить 3D-очками. Да и мониторы, обеспечивающие объемное изображение, тоже перестали быть редкостью. Люди воспринимают эти устройства как должное, о них мечтают и недолюбливают, их оценивают и тестируют, ищут преимущества и недостатки, но мало кто знает, за счет чего обычная картинка становится трехмерной. Что ж, попытаемся исправить это упущение.
Человеческий глаз и 3D
Для начала давайте разберемся, как же вообще наш мозг может «обмануться» и воспринять обычную плоскую картинку в качестве трехмерной. Сразу хочу сказать, что подобных способов несколько. Например, 3D-изображение можно создать игрой света и тени или особым расположением элементов картинки. Но в компьютерных устройствах обычно используется несколько иной принцип. Дело в том, что у человека два глаза, каждый из которых смотрит на мир под своим углом. Информация, получаемая обоими глазами, обрабатывается мозгом и «сливается» в одну картинку. Именно этот факт и используют разработчики в своих целях. Оказывается, достаточно просто показать каждому глазу свое, специальным образом рассчитанное, изображение. Мозг анализирует полученную информацию и «обманывается», создавая у человека впечатление трехмерности увиденного.
Две картинки
Первый и самый очевидный способ, который приходит в голову для реализации «двуглазого» принципа — это простое разделение картинок. Достаточно предоставить каждому глазу свой собственный монитор, на котором и показывать нужное изображение. Этот способ был назван методом пространственного разделение. На нем основывается множество устройств различных компаний. Наибольшее распространение получили всем известные шлемы виртуальной реальности, которые по-научному называются HMD — Helmet Mounted Display. Главный плюс HMD — полное погружение в виртуальную реальность, которое используется во многих областях, начиная с компьютерных игр и заканчивая шлемами для пилотов боевых истребителей.
|
Всевозможные стереоскопические шлемы (Helmet Mounted Display) — излюбленная схема конструкторов и фантастов. |
Но не только шлемы виртуальной реальности основаны на принципе пространственного разделения. Во многих специальных областях и научных исследованиях применяются BOOM-дисплеи (Binocular Omni-Orientation Monitor). В принципе, эти устройства внешне очень похожи на обычные бинокли. Только зачастую их устанавливают на специальных «журавлях», увешанных датчиками, которые следят за положением устройства в пространстве.
Цвет цвету рознь
Кстати, а вы знаете, что первые трехмерные картинки были созданы аж в 1858 году? Именно тогда француз Джозеф д’Альмедиа изобрел первый метод создания 3D-изображений — цветовое мультиплексирование. В основе этого принципа лежит использование двуцветных картинок. Причем на каждой картинке совмещены два изображения: одно для левого глаза, другое для правого. Отличаются они друг от друга цветом, одно из них синее, другое красное. Для того, чтобы человек увидел трехмерную картинку, он должен надеть специальные очки. Вместо линз в них установлены соответствующие светофильтры. В результате глаз, смотрящий через синее стекло, видит синюю картинку, но не замечает красную. Точно так же второй глаз видит красную картинку, но не замечает синюю.
К сожалению, подобная технология практически не нашла применения в компьютерных устройствах. Дело в том, что глаза каждого человека по-своему воспринимают цвета, в результате чего некоторые люди вообще не видят стереоэффекта, а другим приходится долго всматриваться в изображение. Естественно, не стоит забывать и о том, что современного пользователя нельзя привлечь двуцветными картинками, им подавай как минимум 16-битный цвет. Так что технология цветного мультиплексирования была признана несовершенной.
Открыто, закрыто…
Не так давно был разработан еще один принцип трехмерного восприятия изображений, который применяется в большинстве современных устройств. Называется этот способ временное мультиплексирование. В нем тоже применяются специальные очки, только в них используются не линзы, а оптические затворы. Но не путайте эти затворы с теми, что стоят внутри фотоаппаратов. Предназначение у них одно, но принципы действия совершенно различны. Если в фотоаппаратах используются механические шторки, то в 3D-устройствах применяются жидкие кристаллы, которые при поляризации становятся непрозрачными. На компьютер устанавливается специальная программа, которая по очереди показывает изображение для правого и левого глаз. В то время, когда показывается «правая» картинка, затвор на левом глазу закрывается, а когда «левая» — закрыт правый глаз. Изображения чередуются с большой частотой, и у человека создается впечатление, что он смотрит обоими глазами одновременно.
К плюсам временного мультиплексирования можно отнести высокое качество полученного объемного изображения. При использовании этого способа не возникает абсолютно никаких геометрических или цветовых искажений. Правда, недостатки у подобных систем тоже есть, и достаточно существенные. Так, например, частота кадров картинки снижается вдвое, так как за одно и то же время нужно успеть вывести в два раза больше картинок. Естественно, можно попытаться увеличить частоту регенерации монитора, но на ЭЛТ это не получается из-за эффекта послесвечения люминофора. С ЖК-панелями дело обстоит получше, но они все еще остаются не доступными подавляющему большинству пользователей. Да и сами устройства, использующие принцип временного мультиплексирования, достаточно дороги.
Конечно, были попытки удешевить технологию временного мультиплексирования, чтобы сделать ее доступной для рядовых пользователей. Так, например, специалисты из компании Tentronix предложили специальную панель, которая навешивается на монитор, и выполняет функцию затвора. Принцип действия точно такой же, как и в обычных устройствах — жидкие кристаллы. Правда, пользователям все равно нужны очки, только их устройство уже гораздо проще. Конечно, эта разработка не получилась дешевле других, но зато она гораздо удобней в использовании. Например, очки теперь стали не такими тяжелыми и громоздкими, а еще панель более долговечна, очки же дешевы, и заменить их не сложно.
Обойдемся без очков
Все вышеописанные технологии требовали от пользования надевания на голову различных устройств. К счастью, в последнее время это стало совсем необязательно: появились стереоскопические дисплеи, при использовании которых не нужны ни очки, ни шлемы. Все эти устройства основаны на одном принципе — мультиплексирование по направлению. В этом принципе использован тот факт, что глаза человека смотрят на объект под разным углом. Поэтому, если взять два изображения на одном экране, и сделать так, чтобы каждое из них было видимо только под определенным углом, можно добиться трехмерной картинки. Кстати, если на экране совместить не два, а, несколько изображений, то у пользователя появится возможность наблюдать за объектом с разных сторон.
3D из нашего детства
Помните, когда мы были детьми, продавались стереоскопические календарики? Для тех, кто этого уже не застал, объясню. Календарики эти представляли собой рельефные карточки с нанесенным специальным образом изображением. Если смотреть на картинку под одни углом, видишь одно, а под другим — другое. Это достигалось за счет особого рельефа поверхности, который представлял собой чередование призм и линз. Подобный принцип используется и в наиболее распространенных автостереоскопических дисплеев.
|
|
Стереоскопические схемы формирования объемного изображения. |
Экран такого 3D-дисплея также рельефный и состоит из множества мельчайших цилиндрических линз, а за каждой такой линзой прячутся две колонки пикселов (стереопара). Когда монитор работает, свет от точек проходит через поверхность экрана и преломляется таким образом, что одна колонка каждой стереопары видна только одному глазу, а вторая — другому. Таким образом, получается стереоскопическое изображение с правильной геометрией и нормальным цветовым балансом. Но, конечно, не обошлось тут и без недостатков.
Во-первых, для того, чтобы увидеть трехмерное изображение, нужно обязательно смотреть на экран прямо. Два человека уже не смогут одновременно взглянуть на картинку. Хотя это мелочи по сравнению со вторым минусом технологии. Подумайте сами, раз каждая колонка пикселов предназначена только для одного глаза, то общее разрешение по горизонтали снижается в два раза. Что же будет, если на экране разместить не два изображения, а больше? Правда, в этой ситуации отличились ученые из Philips. Они запатентовали технологию, при использовании которой на жидкокристаллическую панель с разрешением 1024x768 можно выводить семь изображений (шесть стереопар). При этом реальное разрешение картинки, увиденной человеком, будет составлять 438x256 пикселов, что, согласитесь, не так уж и плохо. Устройства эти уже производятся и продаются. Состоят они из обычной жидкокристаллической панели, на которую «надевается» дополнительный экран, состоящий из линз.
Немного дальше продвинулись немецкие ученые. В своей разработке, продающейся под маркой Dresden 3D Display, они используют систему слежения за головой пользователя, благодаря которой программа «знает», под каким углом человек смотрит на экран. Это позволило добиться лучшего качества изображения, а кроме того, появилась возможность «программного» переключения картинок. То есть пользователь может рассмотреть объект на дисплее под различными углами, просто поворачивая голову.
|
В разработке Dresden 3D Display используется система слежения за головой пользователя, благодаря которой программа «знает», под каким углом человек смотрит на экран. |
Зачем нужен параллакс?
Сейчас существует несколько разных разработок, использующих для разделения изображения эффект параллакса. Так, например, компания Sanyo в своих устройствах применяет барьерные сетки, которые очень похожи на апертурные решетки современных кинескопов. Эти сетки обычно располагаются между жидкокристаллической панелью и лампой подсветки. Они преломляют световые лучи таким образом, что они проходят только через определенные колонки пикселов под соответствующим углом. Это обеспечивает такой же эффект, как и линзовый экран, то есть каждый глаз видит только свою картинку.
Инженеры компании Sharp разработали свои устройства, в которых между лампой подсветки и жидкокристаллической панелью располагаются цилиндрические линзы. Они преломляют лучи и направляют их на пиксели экрана нужным образом. Получается, что подсветка происходит не рассеянным светом, а вертикальными лучами, каждый из которых проходит через два соседних столбца пикселей. Кстати, подобные устройства — самые дешевые из трехмерных дисплеев. Цена пятнадцатидюймовой модели уже меньше полутора тысяч долларов.
Технология будущего
Последняя технология, о которой я хочу рассказать вам сегодня, пожалуй, самая интересная. В ней для разделения изображения с обычного жидкокристаллического монитора используется голограмма. Да-да, вы не ослышались. Для получения трехмерного изображения перед экраном создается голограмма. Она таким образом преломляет световые лучи, что четные строки видны только левому глазу, а нечетные — правому. Между прочим, эти устройства уже поступили в продажу, а разработчики продолжают свою работу в области Holographic Optical Elements (именно так была названа вся категория устройств, использующих голографические элементы).
|
Еще одна занятная схема формирования трехмерного изображения: управляемый по двум координатам лазер сканирует быстро вращающуюся винтовую почти прозрачную поверхность, дающую наблюдателю третье измерение. |
Будем надеяться…
На что же нам хочется надеяться, простым пользователям? Конечно, на появление новых, более совершенных, устройств и технологий. Но не только. Хочется думать, что устройства для «трехмерного зрения» в самом ближайшем времени станут доступны, пока же цена в 10-20 тысяч долларов непосильна даже большинству американцев и европейцев. Правда, уже наметилось положительное изменение ситуации. Снижаются цены на абсолютно все 3D-устройства, снижаются понемногу, но постоянно. А это позволяет нам надеяться, что трехмерные дисплеи когда-нибудь станут таким же обязательным атрибутом любого домашнего компьютера, как сейчас обычный ЭЛТ-монитор.
3D видео — вредно ли для здоровья?
3D технологии уверенно завоевывают место в жизни современного человека. Уже и в общественных местах никто не удивляется экранам с объемным изображением. Многие люди задаются вопросом: насколько безобидно объемное кино, не приведет ли его просмотр к каким-нибудь неприятным последствиям для здоровья? Мы попытались проанализировать, насколько опасно 3D видео.
Передавать знания и эмоции с помощью 2D технологий люди научились еще в глубокой древности — все началось с наскальной живописи. Делиться же физическими ощущениями оказалось значительно сложнее. Однако в XIX веке после изобретения сэром Дэвидом Брюстером стереографии начались подобные эксперименты в области фотографии, а затем и кинематографа.
Технология и восприятие
На сегодняшний день известны разные способы, как придать объем подвижному изображению на экране. Производители выпускают несколько типов мониторов, позволяющих увидеть 3D изображение.
Стереоскопические — формируют отдельные картины для каждого глаза, это самый древний принцип 3D видео.
Анаглифический метод — левые и правые изображения проецируются на один экран двумя проекторами. Один проектор при этом снабжается синим светофильтром, другой — красным. Зрители смотрят кино в очках, с такими же красно-синими фильтрами, но поставленными в обратной последовательности. В результате происходит вычетание одного цвета другим, и достигается разделение изображений.
Поляризационный метод — используется в современных 3D фильмах, предназначенных к показу в кинотеатрах. При этой технологии попеременно чередуются кадры для глаз зрителя. Общая частота при этом составляет 48 кадров в секунду, но каждый глаз видит только привычные 24 кадра. Достигается это с помощью специального фильтрующего устройства, установленного в кинопроекторе, а также при помощи очков со специальными светофильтрами. Таким образом, информация, поступающая в мозг от двух глаз, получается рассинхронизированной — никогда ранее глазам и мозгу человека не приходилось воспринимать и обрабатывать такую необычную информацию.
Автостереоскопические — не требуют таких дополнительных аксессуаров, как стереоочки и шлемы виртуальной реальности.
Голографические экраны имитируют размещение световых волн в пространстве, как если бы они отражались от реального трехмерного объекта.
Объемные мониторы используют вместо пикселов так называемые вокселы, физические свойства которых позволяют увидеть стереоизображение. Объемные мониторы могут складывать картинку из множества плоскостей, расположенных одна над другой, а могут — из плоских панелей, которые вращаются в пространстве и таким образом создают эффект объемности.
Когда тошнит от кино
В интернете и в кабинетах ученых кипят жаркие дискуссии о том, вреден ли для здоровья просмотр фильмов в 3D. Мнения высказываются разные. Например, компания Sony заказала специалистам независимое исследование в этой области. Никаких негативных последствий от стереокино не было обнаружено. Однако многие зрители, выходя из кинотеатра или выключая стереомонитор, ощущают головную боль, тошноту, головокружение и дезориентацию в пространстве. Это обеспокоило специалистов компании, и в руководстве к 3D видеоиграм серии PlayStation® появилось предупреждение: «Следует немедленно прекратить игру, если вы почувствовали напряжение, утомление глаз или тошноту». Также Sony советует оградить от 3D детей младше 6 лет.
«Продолжительность и частота необходимых перерывов для расслабления и отдыха от 3D индивидуальна. В течение перерыва все неприятные ощущения должны исчезнуть. Если они сохраняются, обратитесь к врачу», — рекомендуют специалисты компании Sony.
Об опасности для беременных женщин, людей старческого возраста и детей предупреждает также компания Samsung, правда, возраст детей не указывает. По совету специалистов компании, родителям следует следить за самочувствием своих чад и отодвигать их от экрана на безопасное расстояние.
Что касается беременных женщин, то Патрик О’Брайен, консультант по акушерству в Университетском медицинском колледже Лондона, возражает: «У меня нет информации о том, что беременные женщины чувствуют себя хуже, чем прочие, после просмотра 3D. Я считаю, что ребенок хорошо защищен в материнской утробе». Нерожденный ребенок, конечно, не может смотреть 3D видео. Однако не опасно ли для малыша нервное возбуждение матери? Ведь можно предположить, что именно мозг — самый восприимчивый орган-мишень для вредных эффектов стереокино? На эти вопросы пока нет ответов. Вероятно, ученым еще предстоит исследовать эту terra incognita.
Пока непонятно и то, насколько велик риск припадка после просмотра 3D у людей, страдающих эпилепсией. Сотрудники Британского центра эпилепсии полагают, что из-за недостатка информации еще рано говорить о влиянии стереокино на их пациентов — слишком мало проведено исследований.
Статистика французского новостного портала lesnumeriques.com такова:
- 33% опрошенных смотрят 3D-видео без всяких проблем;
- 27% испытывают определенный дискомфорт;
- 22% жалуются на ухудшение самочувствия;
- 7% испытывают сильную головную боль;
- 11% после просмотра 3D-фильма отмечают иные симптомы ухудшения самочувствия.
Правила безопасности при просмотре 3D
Южнокорейское отделение компании Samsung опубликовало на своем сайте статью, в которой предупреждает, что 3D видео не так безопасно, как хотелось бы. Вот несколько пунктов из результатов их исследования:
- Мерцающее изображение 3D игр и видео может спровоцировать приступ у больных эпилепсией. Если в вашей семье кто-либо страдает этим заболеванием, перед использованием 3D технологий лучше проконсультироваться с врачом.
- Следует немедленно прекратить просмотр стереоизображений и проконсультироваться у врача, если у вас отмечается хотя бы один из следующих симптомов: нарушение зрительного восприятия, головная боль, головокружение, непроизвольное подергивание глазных или других мышц, неспособность сосредоточиться, тошнота, потеря сознания, судороги, спазмы, дезориентация в пространстве.
- Просмотр 3D способен также вызвать мышечную слабость, напряжение глаз, нарушить контроль равновесия тела. Чтобы снизить вероятность нежелательных эффектов, следует делать частые перерывы при просмотре 3D. Если вы почувствовали хотя бы один симптом из перечисленных, немедленно прекратите просмотр и не возобновляйте его, пока неприятное ощущение не пройдет.
- Не рекомендуется смотреть 3D, если вы плохо себя чувствуете, хотите спать или выпили алкогольный напиток.
- Просмотр фильмов близко к экрану может повредить зрению. Оптимальная дистанция – рост зрителя, умноженный на 3. Глаза должны располагаться на уровне монитора.
- Просмотр 3D видео в поляризационных очках может привести к усталости и головной боли. В таких случаях следует прекратить просмотр и отдохнуть.
- Нельзя использовать поляризационные очки для иных целей, кроме просмотра 3D. Их применение как защитных, солнечных и т.д. может нанести существенный вред здоровью.
- Просмотр 3D у некоторых людей может вызвать дезориентацию в пространстве. Не располагайте телевизор вблизи лестниц, проводов, балконов и в других потенциально опасных местах.
3D видео и наши глаза
Компания LG Electronics предупреждает о возможном вреде 3D для глаз у детей младше 5 лет. Другие производители вообще почти не упоминают о возможном ухудшении зрения. Что же говорят врачи о влиянии новой технологии на органы зрения?
Калифорнийский оптометрист Роджер Фелпс утверждает: «При регулярном просмотре 3D не отмечается негативных последствий для глаз. Однако если вы чувствуете головную боль, головокружение, тошноту или другие неприятные симптомы, то лучше проконсультироваться у офтальмолога».
Офтальмолог Норманн Сафра из Нью-Йорка говорит: «Люди, употребившие алкоголь, частично теряют контроль над глазными мышцами, и для них может оказаться затруднительным просмотр 3D. А когда они снимают поляризационные очки, даже спуск по лестнице становится для них проблемой».
Наш соотечественник Сергей Тубольцев, врач-офтальмолог высшей категории, сотрудник центра микрохирургии глаза «Амурлазер» АОКБ, заявляет: «Мне достоверно неизвестно, что после просмотра фильма в 3D-очках у некоторых людей возникали проблемы со зрением».
Получается, что нежелательные симптомы, которые чаще всего проявляются при просмотре 3D, связаны скорее с работой мозга, чем с нарушениями зрительного восприятия. Если верить докторам, то мы можем быть спокойны за свои глаза, если не употребляем алкоголь перед просмотром объемного видео (если пьем, то глазные мышцы сильнее напрягаются). Хотя головная боль и тошнота, связанные с мозгом, не становятся от этого менее неприятными.
В целом и Samsung, и LG Electronics, и компания Sony заявляют, что при соблюдении всех необходимых мер безопасности никакого вреда от просмотра 3D контента не может быть.
Разница форматов
Обращает на себя внимание, что пока не было проведено сравнительных исследований о влиянии на здоровье различных форматов 3D. Пока что описаны побочные явления только после использования стереоскопических технологий, когда зрители надевают очки или шлемы со светофильтрами. Если следовать логике, то голографическое и воксельное объемное видео не должно вызывать неприятных ощущений, поскольку световые лучи, направленные от монитора к глазам, ничем не отличаются от тех, что мы привыкли воспринимать из окружающего мира. Если на то пошло, то реальность вокруг себя мы всегда видим в формате 3D. Однако пока по этому вопросу нет четкого заключения врачей и аналитиков, и лучше соблюдать перечисленные выше правила безопасности.
Сложно разобраться, кто прав, а кто нет, в этом кипящем котле разноречивых суждений. Сделав какой-либо конкретный вывод, мы рискуем стать заложниками торгово-рыночных отношений. Ведь не исключено, что те, кто утверждает, что 3D безопасно, материально заинтересованы в продвижении на рынок новых технологий. Напротив, их оппоненты вполне могут кричать о риске для здоровья, поскольку не хотят ликвидировать пленочное видео в кинотеатрах, пока оно приносит доход. Под град обвинений попадают заодно и автостереоскопические мониторы, как представители 3D, хотя пока нет конкретных и обоснованных данных о том, что такие экраны вызываю нежелательные последствия.
Не стоит забывать и о том, что внедрение новых технологий всегда настораживало потребителей. Появление поездов, автомобилей, а в недавнем прошлом и сотовых телефонов вызывало бурю критических статей. Тем не менее, эти устройства прижились, непрерывно совершенствуются и уже много лет приносят нам пользу. Может быть, с 3D видео получится точно так же?
Остается только надеяться, что в скором времени для различных 3D форматов будут разработаны и внедрены конкретные стандарты безопасности и качества, что позволит зрителям наслаждаться объемным изображением на экране без ущерба здоровью.
Как смотреть 3D фильмы
Для начала необходимо определится в каком формате фильм вы имеете.
Существует 3 популярных формата:
Анаглиф:
Интерлейс:
Стереопара:
Что нужно для просмотра
- специальные анаглиф очки
- компьютер или телевизор с dvd плеером
- фильм в специальном формате
- специальный программный плеер (только для форматов interlaced и паралельная стереопара)
Как смотреть трехмерные фильмы дома
Существует несколько методов просмотра трехмерных фильмов, каждый из которых предназначен для определенного формата фильмов. Основные распространенные форматы трехмерного изображения это: анаглиф, интерлейс и стереопара.
Для просмотра фильмов в формате анаглиф достаточно обычного видео-плеера (возможно воспроизвендение и на бытовых dvd плеерах). Обязательно требуются 3d очки, которые могут быть как в картонной так и в пластиковой оправе. Очки бывают с красно-синими и красно-зелеными фильмами, в зависимости от того, какие цвета выбрали создатели фильма.
Для просмотра фильмов в формате интерлейс потребуется специальный программный плеер(Stereo Movie Player), который сможет расшифровать каналы и отобразить видео в формате анаглиф, которое будет пригодно для просмотра в специальных очках.
Для просмотра фильмов в формате стереопары так-же потребуется программный плеер(Stereo Movie Player). Он сможет преобразовать два паралельных канала видео в анаглиф, который можно смотреть через специальные очки.
Эпоха 3D: второй год, полёт нормальный
В ноябре прошлого года в статье «Эпоха 3D Итоги первого года и домашнее задание на завтра»
впервые были провели исследование потребительского рынка 3D-технологий.
Справедливости ради стоит отметить, что в тот момент рынка как такового
ещё не существовало. Так что моя аналитика в большей степени была
посвящена не столько подведению итогов первого года становления 3D и
даже не предсказанию путей наиболее вероятного развития
стереотехнологий, сколбько попыткам обозначить эти направления и в целом
дать оценку жизнеспособности этого сегмента.
В прошлый раз мы охарактеризовали основные факторы, стоявшие в то время на пути распространения 3D-технологий:
- Завышенные цены на бытовую 3D-технику, диски Blu-ray 3D, билеты в
стереокинотеатры – словом, непропорционально высокие цены почти на всё,
связанное с 3D.
- Недостаточное количество фильмов, записей телепередач и другого развлекательного контента в стереоскопическом формате.
- Невысокая культура съёмки стереоконтента, серьезный дефицит специалистов в этой области.
- Отсутствие полупрофессиональных и бытовых аппаратных и программных
решений для фото- и кинолюбителей, блогеров, небольших студий,
невозможность массового производства любительской стереопродукции силами
энтузиастов.
- Практически полное отсутствие индустриальных 3D-стандартов на
форматы записи, организацию телевещания, потоковой передачи в Интернете.
- Непонятно на чём основанное ожидание скорого появления массовых
решений для просмотра стерео 3D без применения очков и, как следствие,
настороженное отношение потенциальных покупателей к любым решениям с
очками, будь они активно-затворные или поляризационные.
В целом же ближе к новогодним распродажам конца 2010-го количество
наименований 3D-дисков считали по пальцам, телевизоры с 3D были чуть ли
не вдвое дороже обычных, то же самое с ценами на билеты в кино. По
России на тот момент и вовсе не было практически никаких цифр продаж:
какие могут быть цифры, когда техника, анонсированная ещё весной,
добралась до прилавков только к осени.
Сегодня мы попробуем оценить изменения, произошедшие за год в каждом
сегменте (кино, бытовой электронике, Интернете, гаджетах, фото- и
видеотехнике, играх и т.д.), а также проанализировать нынешнюю ситуацию и
в общих чертах обрисовать ближайшие перспективы.
Киноиндустрия
Пожалуй, ни одна другая отрасль, где широко применяются стерео
3D-технологии, не подверглась столь жёсткой критике за прошедшее время.
Особенно, беспрецедентно злобно ругали Голливуд по весне, после
нескольких практически провальных 3D-лент.
И поделом. Как показала практика, многие студии восприняли
возрождение 3D в качестве возможности по-быстрому "бюджетно" срубить
денег на новых "фишках". И… жестоко просчитались. Вдруг выяснилось, что
для достижения кассового успеха, сравнимого с миллиардами "Аватара",
недостаточно дорогого оборудования и даже больших денег. Оказалось, что в
Голливуде наблюдается жуткий дефицит хороших 3D-специалистов –
режиссёров, операторов, монтажеров, компьютерщиков и т.д.
Дальше – больше: не умея снимать качественное стерео и не считая
нужным тратиться на добротную компьютерную анимацию, многие студии пошли
путём упрощения, практикуя халтурное конвертирование 2D в 3D. В
принципе, такую технику можно считать приемлемой в виде дополнения к
другим способам создания стереоконтента, или при условии огромных затрат
– сотен тысяч долларов в день — и привлечения действительно талантливых
стереохудожников и компьютерных специалистов на действительно
творческое, не машинное преобразование. Если же доверить процесс
конвертации программам, даже самым "интеллектуальным", на выходе, как
правило, получается так называемое "Fake 3D", то есть видимая
невооружённым глазом подделка, где различные слои с объектами выглядят
картонными нагромождениями.
Для справки: выдержка из огромного списка фильмов, анонсированных в 3D, но на деле являющихся результатом конверсии 2D-лент:
- «Гарри Поттер и Орден Феникса» (Harry Potter and the Order of the Phoenix).
- «Гарри Поттер и Принц-полукровка» (Harry Potter and the Half-Blood Prince).
- «Миссия Дарвина» (G-Force).
- «Пиранья 3D» (Piranha 3D).
- «Щелкунчик 3D» (Nutcracker in 3D, ага, тот самый провал Кончаловского).
- «Повелитель Стихий» (The Last Airbender).
- «Путешествие Гулливера» (Gulliver's Travels).
- «Битва Титанов» (Clash of the Titans).
- «Хроники Нарнии: Покоритель зари» (The Chronicles of Narnia: The Voyage of the Dawn Treader).
- «Кошки против собак: Месть Китти Галор» (Cats & Dogs: The Revenge of Kitty Galore).
- «Алиса в Стране Чудес» (Alice in Wonderland).
- «Трансформеры: Тёмная сторона Луны» (Transformers: Dark of the Moon).
- «Тор» (Thor).
- «Дети шпионов 4» (Spy Kids 4).
- «Пастырь» (Priest).
- «Гарри Поттер и Дары Смерти: часть вторая» (Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 2).
- «Зелёный фонарь» (Green Lantern).
- «Король Лев 3D» (Lion King 3D).
Признавайтесь, есть в этом списке ленты, объёмными эффектами которых
вы искренне восхищались, и такие, где подспудно чувствовалось, что вас
дурачат с этим самым "3D"? Ото ж.
Кроме того, события с провальными 3D-лентами ("рекорд" поставила
лента "Зелёный фонарь": всего 36% зрителей посмотрели её 3D-версию)
подтвердили ещё один очевидный тезис: для хорошего стереофильма нужен
действительно отличный сюжет, потрясающий сценарий. Возможно, именно с
этим связан тот факт, что многие новые 3D-работы являются ремейками
старых лент, имевших в своё время оглушительный успех, – все эти
трансформеры, капитаны америки и так далее.
Но мы здорово отвлеклись. Первыми тревогу забили в самом Голливуде.
Режиссёр "Аватара" Джеймс Кэмерон (James Cameron), режиссёр третьих
"Трансформеров" Майкл Бэй (Michael Bay), глава аниматоров студии
Dreamworks Джеффри Катценберг (Jeffrey Katzenberg) и другие известные
деятели кино выступили с многочисленными интервью и публикациями, в
которых призвали коллег по цеху не гнать откровенную халтуру хотя бы
ради того, чтобы окончательно не дискредитировать эпоху возрождения 3D,
не вызвать полного разочарования публики топорными поделками. Чуть позже
с подобными призывами выступили представители производителей 3D-техники
компаний Sony и Panasonic. Их претензии сводились главным образом к
недостаточному качеству свежих 3D-лент, что вряд ли способствовало росту
популярности домашней стереоскопической электроники.
Зритель, получавший в 3D-кинотеатре за немалые деньги несколько
аляповатых поделок на одного "Аватара", на какой-то момент даже охладел к
стерео, особенно это было заметно в апреле-мае по рынку кинопроката
США.
Сегодня ситуация изменилась существенным образом. Практически каждую
неделю на рынок выходят десятки новых 3D-фильмов, и среди них немало
шедевров. Примеры вышеупомянутой ленты "Трансформеры: обратная сторона
Луны", а также фильма "Первый мститель (Капитан Америка)" показывают,
что даже 2D/3D-конверсия может выглядеть очень хорошо, если делом
занимаются настоящие, талантливые специалисты. Грядущая премьера
конвертированной классики "Король Лев 3D" также обещает захватывающее
зрелище.
На сегодняшний день имеется уже десяток 3D-лент, преодолевших в
прокате отметку $1 млрд, среди них такие как "Аватар", "Трансформеры:
обратная сторона Луны", "Пираты Карибского моря: На странных берегах",
последний "Гарри Поттер" и другие. Среди ожидаемых вскоре стереолент
преодоление миллиардного рубежа пророчат фильмам "Приключения Тин-Тина",
"Мстители", "Новый Человек-паук", "Ледниковый период: Континентальный
дрейф", "Воскрешение Тёмного рыцаря", обоим экранизациям "Хоббита" и так
далее.
Очень жаль, что 3D-кинематограф с его проблемами, находками и
победами – не единственная тема сегодняшней статьи. В Голливуде сейчас
всё бурлит и кипит вокруг этой темы, люди учатся снимать и
редактировать, что называется, на ходу. Легенды складываются прямо на
глазах, а индустрия растёт просто взрывообразно. Чего стоит, например,
клич Майкла Бэя перед прокатом "Трансформеров" о замене ламп в
проекторах кинотеатров на более мощные. Или рассказы Кэмерона о правилах
съёмки 3D. Или выпуск специальной ограниченной серии 3D-очков "Симба"
под премьеру "Короля Льва 3D". Или подписанное на днях соглашение между
RealD и SAGA об открытии сотни новых 3D-кинотеатров в Китае.
Так или иначе, за этот рынок можно теперь быть совершенно спокойным, и
это же автоматически означает, что без новых стереофильмов на дисках
Blu-ray 3D мы также не останемся. Другое дело – отечественное кино:
провально-убыточного "Щелкунчика" лучше вовсе не вспоминать, равно как и
"Самый лучший фильм 3Дэ", пока что настоящий позитив – только грядущие
"Смешарики 3D".
Остаётся только надеяться, что легендарная когда-то российская школа
3D-кинематографа рано или поздно восстанет из пепла и выйдет со временем
на достойный мировой уровень.
Телевидение
Самая больная тема. До сих пор нелегко комментировать провальные
темпы национальной программы перехода на цифровое вещание. О каком
3D-телевидении говорить, когда во всём мире уже активно переходят на
стандарт DVB-T2, а у нас сроки финального отказа от аналоговых каналов
по-прежнему маячат где-то в районе 2015 года. Пока что вся надежда на
частные каналы да на спутниковое телевидение. До сих пор единственным
более-менее массовым экспериментом на эту тему в России остаётся
3D-канал НТВ+, созданный при поддержке компании Panasonic.
В мире тема 3D-телевещания также пока развивается достаточно
неравномерно по разным регионам. Так, в Европе и США один за другим
открываются стереоканалы самой различной тематики. Очень много
развлекательных и документальных, хотя преобладающее количество, конечно
же, за спортивными каналами, их сейчас больше всего. И неудивительно:
взгляните хотя бы разок на тот же футбол в 3D, благодаря отлично
настроенным и правильно расставленным камерам впечатление присутствия
порой даже лучше, нежели если сидеть на стадионе, оператор обязательно
выберет для вас самые интересные моменты и покажет крупным планом.
Прошедший период ознаменовался принятием в январе 2011 года
ассоциацией DVB Project финальной версии цифрового телевизионного
вещательного стандарта DVB-3DTV. Приятно отметить, что стандарт DVB-3DTV
обратно совместим с нынешним цифровым телевещанием и позволяет
компаниям использовать уже имеющееся оборудование с минимальными
дополнениями.
В стандарт DVB-3DTV включена совместимость с форматами 720p и 1080i, с
частотой обновления 50 и 60 Гц, а также в 3D-форматах "сверху-снизу"
(top-and-bottom), "сторона-к-стороне" (side-by-side) и в
"кинотеатральном" side-by-side формате 1080p 24 Гц. Вот список
поддерживаемых форматов:
- 720p @ 50Hz Top-and-Bottom,
- 720p @ 59,94 / 60 Hz Top-and-Bottom,
- 1080i @ 50Hz Side-by-Side,
- 1080i @ 59,94 / 60 Hz Side-by-Side,
- 1080p @ 23.97 / 24 Hz Top-and-Bottom,
- 720p @ 50Hz Side-by-Side,
- 720p @ 59,94 / 60 Hz Side-by-Side,
- 1080p @ 23,97 / 24 Hz Side-by-Side.
В дальнейшем, как обещано, стандарт будет развиваться при условии
сохранения обратной совместимости с уже существующими версиями, а в
будущие версии DVB-3DTV заложена поддержка "карты глубины" (depth map)
для произвольной регулировки стереобазы зрителем.
Сейчас, под впечатлением более чем удачной 3D-трансляции
Уимблдонского турнира, готовится масштабный телевизионный вещательный
3D-проект к летним Олимпийским играм в Лондоне. Что будет в 2014 году на
зимних Олимпийских играх в Сочи – сказать трудно, этот проект пока что
находится в стадии обсуждения вопросов создания необходимой
инфраструктуры.
В связи с жуткими тормозами развития российской национальной
программы перехода на цифровое вещание (спутник тут ещё этот не к месту
упал), массовое развитие 3D-телевидения в нашей стране, скорее всего,
двинется обходными путями. Разумеется, желающие всегда смогут купить
"тарелку" и обрести доступ к не дублированным спутниковым каналам (что
для спорта, в сущности, не так уж страшно). Одновременно можно
предсказать появление по всей стране спортивных баров на десяток-другой
мест, оборудованных многометровыми экранами, стереопроекторами и
пассивными очками.
С другой стороны, эфирное телевещание совсем скоро обещает
"подсидеть" онлайновое цифровое IP-телевидение. Сегодня это выражается в
том, что каждый производитель так называемых "умных" (Smart TV)
3D-телевизоров так или иначе включает в пакет поддерживаемых сервисов
3D-видеоролики YouTube; со временем, как показывает опыт США, к ним
обязательно добавляется "видео-по-запросу", в том числе и 3D-ленты.
Однако онлайновое 3D – это уже наша следующая отдельная тема.
3D в Интернете
В канун нового, 2011 года, помнится, приходилось сетовать на то, что
посмотреть в Сети что-нибудь стереоскопическое можно только с помощью
анаглифических очков или ещё какой экзотики, активно-затворная
технология на тот момент не поддерживалась.
Всё изменилось весной. Сначала компании NVIDIA и Microsoft
адаптировали платформу Silverlight к показу онлайнового потокового
3D-видео непосредственно в окошке браузера, затем NVIDIA совместно с
Google решила этот вопрос относительно видеороликов YouTube 3D с помощью
браузера Firefox. Компания NVIDIA даже открыла постоянно действующий
сайт 3dvisionlive, где регулярно выкладываются интересные видеоролики самой различной тематики.
Сейчас счет роликов YouTube 3D идёт на тысячи, именно поэтому
производители телевизионной техники так активно включают в число
поддерживаемых онлайновых сервисов этот канал (справедливости ради стоит
отметить, что современные 3D-телевизоры в большинстве своём изначально
поддерживали стереоформаты роликов YouTube, Top-and-Bottom и
Side-by-Side).
Другое дело, что к взрывообразному росту онлайнового 3D-контента это,
увы, пока не привело. Слишком поздно производители фото- и видеотехники
вышли на рынок с бытовым съёмочным оборудованием, к тому же цены на
него, в большинстве случаев, до сих пор оставляют желать лучшего.
Что уж говорить о качестве снимаемых и заливаемых на YouTube
стереороликов. Многие операторы, до сих пор имея весьма смутное
представление о 3D-съёмке, не в состоянии снять что-то приемлемое даже
гаджетами со встроенной 3D-камерой, а уж о хоть какой-то режиссуре
клипов не приходится и мечтать. Всё это вопросы на будущее, и они,
надеемся, будут решаться по мере дальнейшего распространения
3D-культуры.
Что касается сервисов так называемого "видео-по-запросу"
(Video-on-Demand, VOD), первые эксперименты компаний Samsung (Samsung
VOD) и Sony (Sony 3D Experience) в таких странах, как Южная Корея и
США, показали большую перспективность данного направления, так что опыт
этот будет распространяться на остальные страны. В частности, буквально
на днях уже прозвучало сообщение о приходе сервиса Samsung VOD в Россию.
Определённую роль в повышении популярности 3D-телевизоров сыграли,
как это ни странно прозвучит, компьютеры. Так, представленная в конце
прошлого года технология NVIDIA 3DTV Play для запуска 3D Vision на
телевизорах очень быстро завоевала популярность благодаря своей простоте
подключения и возможности смотреть весь компьютерный 3D-контент – игры,
фильмы, фотографии, ролики – на экране 3D-телевизора. В ближайших
планах нашей редакции как раз стоит подробный рассказ об использовании
этой технологии, о её пошаговой инсталляции, а также о способах избежать
при этом дополнительных расходов.
Компьютеры и 3D
К сожалению, в компьютерной отрасли относительно продвижения
3D-технологий до сих пор звучит преимущественно имя NVIDIA. Собственно
говоря, из всего списка компаний отрасли хотелось бы погромче услышать
ещё одно – AMD, но, увы, на этом фронте всё развивается очень и очень
медленно.
Даже Intel, по характеру своих разработок имеющая лишь косвенное
отношение к 3D-технологиям, время от времени объявляет об их поддержке
разными способами, от интегрированных процессорных ядер до беспроводной
технологии Wi-Di. Компания AMD в этом плане пока ведёт себя очень
странно: технология AMD HD3D объявлена вроде бы давно, но толком никто
её до сих пор не поддерживал и не продвигал.
Лишь в середине лета AMD объявила о выпуске Quad-Buffer SDK,
с помощью которого разработчики приложений получили возможность
использовать API счетверённого буфера (AMD Quad-Buffer API) для
поддержки стереовывода на 3D-дисплеи с поддержкой расширений DirectX
9,10 и 11, портов DisplayPort, HDMI, DVI и VGA.
Теоретически уже сейчас к системе на базе графических карт AMD ATI
Radeon можно подобрать совместимые очки, совместимые мониторы,
совместимые игры, но запустится ли всё это вместе и будет ли работать…
Читатели порой не прочь упрекнуть автора в "предвзятом отношении" к
компании AMD, но, господа, помилуйте, было бы за что похвалить –
похвалил бы обязательно! Пока что могу лишь пожелать AMD более
серьёзного отношения к стерео 3D. Пока этот рынок для неё окончательно
не потерян.
Подход NVIDIA к этому вопросу отличается радикально: комплекты 3D
Vision, гарантированное подключение к телевизорам и проекторам,
собственный софт и всемерная поддержка множества программных пакетов
третьих компаний, регулярное обновление драйверов, плотная работа с
производителями 3D-игр на предмет оптимизации стерео, плотный маркетинг и
так далее, и так далее. Включая, кстати, снижение цен.
Будущее компьютерного стерео 3D, конечно же, не только в настольных
системах. Уже сейчас на рынке присутствует несколько гаджетов с
автостереоскопическими экранами, недалёк тот день, когда один за другим
начнут появляться 3D-планшеты. Было бы неплохо, если бы процесс
происходил без болезненного отказа от старых стандартов. Или новые
прогрессивные стандарты хотя бы частично оставались обратно совместимыми
со старыми наработками.
Гаджеты и видеотехника
У автора этих строк двоякое отношение к карманной электронике с
поддержкой 3D. С одной стороны, можно только приветствовать появление
всех этих многочисленных смартфонов со встроенной 3D-камерой или
карманных 3D-видеокамер вроде Sony Bloggie MHS-FS3. Ведь чем больше
пользователи будут снимать стереовидеоролики, тем скорее эта тема станет
модной, тем больше у неё будет приверженцев.
С другой стороны, популяризация 3D-технологий с помощью
трёх-четырёхдюймовых автостереоскопических экранов кажется темой если не
сомнительной, то весьма и весьма непростой. Взять, например, такое
направление, как портативные игровые консоли, в частности пресловутую
Nintendo 3DS. Плюс этой платформы в том, что стереоскопические игрушки
разрабатываются именно под специфическую, небольшую диагональ экрана
этого устройства.
Если же запускать на этом экранчике 3D-контент, рассчитанный на
большую диагональ, совсем не факт, что стереоэффект будет выразительным и
достаточно заметным. Вот вам простой пример на эту тему: фильмы,
показываемые в кинотеатре и записываемые на диски Blu-ray 3D, не совсем
идентичны, в последнем случае специалистам при мастеринге приходится
учитывать значительно меньшую диагональ домашних телевизоров и
соответствующим образом корректировать глубину стерео.
И всё же, несмотря на ряд некоторых ограничений, 3D-гаджеты обречены
на успех в будущем. Хотелось бы надеяться, что новая волна планшетов и
ультрабуков с диагоналями экранов от 5 до 10 дюймов когда-нибудь в
будущем сможет похвастать качественной безочковой автостереоскопией.
Возможно, именно таким будет путь приобщения к 3D достаточно массовой
группы пользователей, принципиально и наотрез отказывающихся сегодня
надевать 3D-очки, какими бы лёгкими и удобными они ни были. В любом
случае, эта тема заслуживает отдельной публикации и детального
исследования.
Что касается бытовой техники для съёмки видео в 3D, можно сказать,
что этот рынок начал формироваться только недавно, фактически с лета
2011-го. До этого встречались лишь единичные экспериментальные модели
различных производителей с частными и порой несовместимыми форматами,
например Fujifilm Real 3D W3, Panasonic SDT750, Aiptek 3D-HD и пр.
Этим летом был принят новый стандарт 3D-видео AVCHD 2.0 на базе
кодека MPEG4-MVC H.264/AVC. Напомним, что кодек MVC уже давно
используется для записи видео Blu-ray 3D, правда, несколько в другом
виде. Так что новый стандарт, можно сказать, наконец-то внёс
определённые рамки в будущее развитие любительской 3D-видеотехники.
Сегодня ассортимент любительских 3D-видеокамер чрезвычайно мал, по
большому счёту (если не учитывать гаджеты-игрушки), к нему можно отнести
модели Sony TD10E, JVC TD1 и ряд камкордеров Panasonic, совместимых с
3D-конвертером VW-CLT1. Всё это укладывается в диапазон цен
приблизительно от тысячи до полутора тысяч долларов, так что, понятное
дело, распространённость таких решений среди любителей, снимающих ради
собственного удовольствия, достаточно невысока и, скорее всего, будет
оставаться таковой до появления аппаратов хотя бы половинной цены.
Впрочем, по мере снижения цен на обычные цифровые камеры и с
появлением цифровых фотоаппаратов, способных снимать приемлемого
качества видео в формате AVCHD/AVCHD Lite, растёт число любителей,
самостоятельно собирающих так называемые "риги", или "спарки", –
составленные из двух отдельных камер комплекты, пишущие независимо друг
от друга видео для правого и левого глаза. Такой способ не идеален,
достаточно трудоёмок и требует немалого терпения в процессе сборки,
калибровки и юстировки, однако при ответственном подходе позволяет
добиться очень приличных результатов. До поры до времени развитие этой
темы также тормозилось отсутствием нормальных инструментов для
синхронизации двух потоков видео и обработки стерео 3D-контента в
популярных программах для редактирования видео. Однако и здесь ситуация
поменялась радикально прошедшей весной, и теперь программы для работы с
видео от таких производителей, как Adobe, Corel, Roxio, Sony и других, в той или иной степени позволяет добиваться хороших результатов при обработке любительских видеороликов.
В этом направлении сетовать на какие-либо проблемы с недостатком
стандартов или оборудования уже не приходится. Чего не хватает – так это
техники с доступной ценой. Будем надеяться, что со временем ситуация
поменяется и любительская 3D-съёмка станет повсеместно распространённым
хобби.
Телевизоры и проекторы
В конце прошлого года, когда продажи 3D-телевизоров во многих странах
только стартовали, ещё не существовало ни статистики по предпочтениям
владельцев 3D-ТВ, ни более-менее надёжных прогнозов по дальнейшему
развитию рынка. Сейчас, когда счёт владельцев стереотелевизоров в России
скоро пойдёт на миллионы, а во всём мире таковых считают уже десятками
миллионов, статистика начинает приобретать хоть какую-то достоверность.
Итак, действительно ли владельцы 3D-телевизоров смотрят какой-то
стереоскопический контент или новомодная функция остаётся
невостребованной? Согласно опросу, проведённому Strategy Analytics в
июле, примерно две трети владельцев 3D-ТВ в США и Европе как минимум раз
в неделю смотрят что-нибудь стереоскопическое кроме фильмов. Более
того, примерно 41% опрошенных смотрят 3D-контент ежедневно.
На самом же деле, по личным наблюдениям за развитием рынка
3D-телевизоров за истекший год, хотелось бы высказать вот какое
соображение. Деление телеприёмников на обычные и 3D-телевизоры следовало
бы признать на сегодняшний день морально устаревшим. Более того, в
полной мере заслуживающим звание "современный" называть только тот
телевизор, который обладает всеми актуальными сегодня технологиями – и
цифровым тюнером, и возможностью выуживать контент из Интернета, и
поддержкой стерео 3D в том числе. И телевизоры, не обладающие хотя бы
одной из названных функций, современными называть не стоит.
Жизнеспособен такой подход к оценке функциональности телевизоров или
нет, покажет время, а пока аналитики сулят значительное проникновение
3D-технологий в наши дома. Так, по данным маркетологов из британской
Futuresource Consulting, уже в 2015 году до 40% домов в Западной Европе
будут оснащены 3D-телевизорами (при суммарной оценке парка телевизоров в
65 млн штук).
Аналитики из iSuppli прогнозируют суммарные мировые продажи
3D-телевизоров в 2011 году на уровне порядка 23,4 млн штук. По их
мнению, 100-миллионный барьер поставок будет "пробит" рынком где-то в
2014 году и уже в 2015-м составит порядка 159,2 млн 3D-ТВ. Также
показательно, что аналитики прогнозируют: наличие 3D-функции в
телевизорах с диагональю 40 дюймов и более превысит к 2015 году отметку
84%.
Определённое увеличение интереса к 3D-телевизорам со стороны
потребителей также ожидается в следующем году в связи с летними
Олимпийскими играми и Чемпионатом мира.
В целом же оценки будущего рынка 3D-телевизоров могут быстро
измениться в достаточно широких пределах, как в сторону увеличения, так и
уменьшения. Весомую роль может сыграть ценовой фактор. Долгое время
стереотелевизоры оставались, по большому счёту, переоцененными, сейчас
разрыв в стоимости 2D и 3D-моделей с одинаковой диагональю и схожим
набором остальных функций стремительно уменьшается.
По оценке компании Retrevo Labs, именно завышенная цена является
основной причиной массового отказа потребителей от приобретения
3D-телевизора. По мнению аналитиков, существует определённый ценовой
барьер, пройдя который, такая покупка становится гораздо более
привлекательной.
Исследователи из Retrevo опубликовали график ценового разрыва для
47–50-дюймовых 3D-телевизоров относительно таких же 1080p плазменных,
LED- или LCD-панелей без функции 3D от именитых брендов вроде Sony,
Samsung, Panasonic, LG и др. Мнение специалистов таково: ценовой разрыв,
превышавший ещё год назад сумму в $900, летом 2011-го составлял уже
порядка $400. Наилучший же для покупателей момент наступит ближе к
сезону рождественских продаж, когда ценовой разрыв уменьшится до
$150–$200 (имеется в виду рынок США, для России разрывчик явно будет
побольше).
Оценивая перспективы развития рынка 3D-телевизоров, нельзя не
упомянуть два очень важных технологических момента. Первый относится к
нынешнему противостоянию двух различных технологий формирования
3D-картинки на экране. Речь о технологии с активно-затворными 3D-очками,
которую используют со своими плазменными, ЖК- и LED-телевизорами
компании Panasonic, Samsung, Sony и многие другие. Противостоит ей
технология с пассивными поляризационными 3D-очками, которую активно
продвигают компании LG и Visio.
Преимущество активной технологии – в сохранении максимального Full
HD-разрешения картинки, хотя налицо дороговизна активных очков,
определённая потеря яркости на ЖК-фильтрах этих очков. В противовес
этому технология пассивных очков с круговой поляризацией значительно
дешевле, при этом дешевле оказываются и сами телевизоры, и очки, но
приходится мириться с половинной потерей строчного разрешения. Да вы
сами зайдите в любой магазин и обратите внимание, сколь значительно
3D-телевизоры компании LG дешевле моделей других производителей. Чем
жертвовать – большими деньгами или разрешением, каждый выбирает для
себя.
Вторая проблема, вытекающая из первой, – это полная на сегодняшний
день несовместимость активно-затворных очков от разных производителей.
Как следствие, каждый диктует на них свою цену, которая для отдельных
моделей может достигать $200 за пару и редко опускается ниже $100.
С этой проблемой, похоже, справиться удалось, хотя совсем недавно. В
июле компании Panasonic, Samsung, Sony и Xpand 3D озвучили "Концепцию
Full HD 3D-очков" (Full HD 3D Glasses Initiative), которая должна была
стать первым индустриальным стандартом активно-затворных 3D-очков с
использованием интерфейса Bluetooth, а также, для обратной
совместимости, с использованием ИК-интерфейса. Буквально на днях
инициативу поддержали компании Philips Electronics, Sharp, TCL и
Toshiba. С учётом того, что разработка предыдущего стандарта компаниями
Panasonic и Xpand 3D поддерживалась целым списком компаний индустрии, на
сегодняшний день в ассоциацию Full HD 3D Glasses Initiative
автоматически также вошли Hitachi Consumer Electronics, Mitsubishi
Electric, ViewSonic, Seiko Epson, Funai Electric, Hisense Electric, SIM2
Multimedia и Changhong Electric.
Лицензии на производство очков нового универсального стандарта будут
выдаваться уже с сентября, а сфера применения очков охватит практически
все направления — телевизоры, компьютеры, проекторы и даже
3D-кинотеатры.
Таким образом, уже в начале 2012 года можно будет рассчитывать, что
очки с логотипом Full HD 3D Glasses Initiative, приобретённые с одним
телевизором, можно будет использовать с большинством других телевизоров и
даже брать с собой в кинотеатр, поддерживающий активно-затворную
технологию.
Надо ли говорить, что очень скоро совместимые очки просто наводнят
рынок, уронив цены до уровня нескольких сотен рублей за пару.
Подешевевшие при этом 3D-телевизоры, отличающиеся от своих 2D-собратьев
лишь незначительной наценкой, станут более интересной покупкой – почему
бы не попробовать, если есть выбор и не надо за это серьёзно
переплачивать.
Подведём итог сегодняшнему исследованию. Да, проблемы на рынке
3D-технологий сегодня имеются, и немаленькие, но если сравнивать с тем,
что было год назад, можно уверенно сказать: вопрос "Быть или не быть
3D-технологиям?", стоявший тогда ребром, сегодня уже не стоит.
Разумеется, есть много людей, которые ни при каких условиях и уровнях
цен не собираются надевать очки, ради чего бы там ни было. Есть и
такие, кто будет ждать серьёзного падения цен и полного насыщения рынка
недорогим разнообразным 3D-контентом.
Есть и те, кого 3D-контент до сих пор так и не впечатлил. Причины
могут быть разными – неудачное начало с неинтересными фильмами или
играми, физиологическое неприятие объёмных эффектов и многое другое.
Наконец, есть мы — те, кто уже сегодня не считает стереоскопию в
своей жизни чем-то излишним или диковинным, пользуясь 3D-технологиями в
меру доступности, к своему удовольствию. И нас с каждым днём всё больше и
больше.
«Выделите орфографическую ошибку мышью и нажмите Ctrl+Enter» где-нибудь еще на странице. |
|
последнее обновление